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Virtual Reality in Deutschland: Wachstum, Nutzerzahlen und Fakten

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Virtual Reality (VR) erlebt in Deutschland ein starkes Wachstum. Der Markt entwickelt sich stetig weiter, angetrieben durch technologische Fortschritte und eine wachsende Nutzerbasis. Aktuell besitzen 3,7 Millionen Deutsche eine VR-Brille, was etwa 5 % der Bevölkerung über 16 Jahren entspricht. Weitere 4,7 Millionen Menschen planen den Kauf eines VR-Headsets, was die potenzielle Nutzerbasis auf 8,4 Millionen erhöhen könnte.

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VR Nutzerzahlen und Wachstum in Deutschland

Entwicklung VR Nutze-Anzahl Beitrag

Der deutsche VR-Markt wird bis 2026 mit einer jährlichen Wachstumsrate von 33,5 % wachsen, unterstützt durch sinkende Preise und leistungsfähigere Hardware, wie die Meta Quest 3 und PlayStation VR 2. Der größte Anteil der VR-Nutzung entfällt auf den Gaming- und Entertainment-Bereich, wobei auch Bereiche wie Bildung, Gesundheit und Training zunehmend an Bedeutung gewinnen.

Mit dem steigenden Interesse an VR-Technologie könnte Deutschland in den kommenden Jahren einen bedeutenden Schritt in Richtung Massenmarkt machen.

Meisterverkaufte VR Spiele

Beat Saber gilt als eines der meistverkauften Virtual-Reality-Spiele überhaupt, mit mehr als 6,2 Millionen verkauften Einheiten allein für die Quest 2! Eine seriöse Quelle hierfür ist ein Beitrag eines Nutzers auf Twitter.

VR Facts!

Zeitreise in die 80er: Wusstest du, dass die ersten VR-Versuche im Gaming in den 80ern stattfanden? Ja, genau, mit Dingen wie dem “Power Glove” für das Nintendo Entertainment System. Das Ding sah aus, als ob ein Roboter seine Hand verloren hätte, und funktionierte… nun ja, sagen wir “kreativ”.

Power Glove von nintendo

Fitnessstudio? Nein, VR!: Es gibt Spiele, die so intensiv sind, dass du mehr Kalorien verbrennst als in einem Fitnessstudio. “Beat Saber” könnte dein neues Lieblings-Workout sein. Wer braucht schon Gewichte, wenn man virtuelle Blöcke zerschlagen kann?

Die Kosten für VR: Früher musste man für eine gute VR-Ausrüstung quasi eine Niere verkaufen. Jetzt, mit Geräten wie dem Quest 3S für 300€, ist VR so zugänglich, dass selbst dein Hund sich ein Headset besorgen könnte… wenn er denn einen Daumen hätte.

Meta Quest 3S 128 GB – Mixed Reality – Unglaubliches…
  • Verwandle deine Realität und tu das, was du liebst, auf völlig neue Weise. Willkommen bei der Meta Quest 3S. Sichere dir beim Kauf Batman: Arkham Shadow und ein 3-monatiges Meta Quest+ Probeabo (im Gesamtwert von 70€).
  • Entdecke Tausende von unglaublichen Erlebnissen in Mixed Reality, indem du digitale Elemente mit deiner Umgebung verschmelzen lässt oder anpasst, wie sehr du in VR eintauchst.
  • Zusammen macht Quest noch mehr Spaß – tauche in immersive Spiele ein, schaue Live-Konzerte oder übertrage dein Gameplay auf den Fernseher.
  • Multitasking war noch nie so einfach: Öffne mehrere Fenster gleichzeitig, um im Internet zu browsen, YouTube-Videos anzusehen und Nachrichten zu senden.
  • Verwandle jeden Raum in deinen privaten Kinosaal und genieße Serien und Filme auf einem extragroßen, brillanten Bildschirm.

VR ist nicht nur für Spiele: Während VR Gaming die Bühne rockt, wird VR auch in der Ausbildung verwendet. Von Piloten bis zu Chirurgen, alle lernen in virtuellen Realitäten. Stell dir vor, dein Arzt sagt, er hat seine ersten Operationen in einem Spiel durchgeführt. “Level 1: Blinddarm-OP, hier komme ich!”

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Meta Quest 3 512Gb Batman: Arkham Shadow Bundle

Die Meta Quest 3 512 GB bietet mit ihrer bahnbrechenden Mixed-Reality-Technologie ein außergewöhnliches Spielerlebnis. Beim Kauf erhältst du das Batman: Arkham Shadow Bundle (Wert: 59,99€) und zwei kostenlose Spiele pro Monat im Rahmen eines dreimonatigen Meta Quest+ Probeabos (Wert: 53,94€). Das Headset verwandelt dein Zuhause in eine interaktive Spielumgebung, indem es virtuelle und reale Elemente verbindet. Es übertrifft die Leistung der Quest 2 mit mehr als doppelter Prozessorleistung. Erlebe beeindruckende Grafik auf dem 4K+ Infinite Display und immersives 3D-Audio. Zusätzlich bieten Datenschutzfunktionen und Aufsichtstools sicheres Surfen für alle Familienmitglieder ab 10 Jahren.

Quellen: PwC, game – Verband der deutschen Games-Branche, YouGov, Fortune Business Insights.

Marcus Jegszent

Hallo, ich bin Marcus. Meine Gaming-Leidenschaft begann mit dem NES kurz nach der Wende. Im Oktober 2019 zeigte mir mein Cousin die Meta Quest, was mich zur Rift S führte. Seitdem habe ich viele Stunden in VR verbracht, besonders mit Skyrim VR und Beat Saber. Während der Pandemie half mir VR, aktiv zu bleiben und Abenteuer in virtuellen Welten zu erleben. Jetzt freue ich mich auf die Quest 3 und die neue, kabellose Immersion.

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