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PlayStation VR2 im Test: Ein tolles Headset, das billiger sein sollte

By Marcus Jegszent •  Updated: 11/18/23 •  11 min read

Die PlayStation VR2 ist das Virtual-Reality-Upgrade, auf das Gamer gewartet haben – aber ist sie wirklich 597,99 Euro wert? Das hängt davon ab, wie sehr du hochwertige VR brauchst.

Die Virtual-Reality-Landschaft sieht heute ganz anders aus als noch 2016. Die ursprüngliche PlayStation VR kam auf dem Höhepunkt des VR-Hypes auf den Markt, der mit der Oculus Rift und der HTC Vive seinen Anfang nahm.

Sie waren zwar nicht perfekt, aber wenn man eines dieser Geräte trug, war es, als würde man seine Augäpfel direkt in den nächsten großen Sprung der Computertechnik stecken. Und wenn VR sich durchsetzt, war es nur eine Frage der Zeit, bis wir alle Augmented-Reality-Brillen tragen würden. Das ist eindeutig noch nicht passiert.

Angebot
PlayStation® VR2
Die PlayStation VR2 bietet ein nächstes Level an VR-Gaming mit lebensechten Welten dank der PS5-Leistung. Genieße gestochen scharfe 4K-HDR-Bilder, ein 110º-Sichtfeld und hochmodernes grafisches Rendering. Die VR2 Sense-Technologie mit Eye-Tracking, Headset-Feedback und 3D-Audio, zusammen mit den neuen Controllern, ermöglicht realistischere Spielerlebnisse. Die einfache Kabelverbindung zur PS5 ermöglicht schnellen Spielstart. Im Lieferumfang sind das VR-Headset, Sense-Controller, USB-Kabel, Stereokopfhörer, drei Paar Ohrpolster und Druckerzeugnisse enthalten.

Vorteile

  • Ausgezeichnete OLED-Displays
  • Bequemer Sitz
  • Die Haptik des Headsets fühlt sich realistisch an
  • Die Sense-Controller sind solide

Nachteile

  • Unglaublich hoher Einführungspreis
  • Wenig neue Titel
  • Langfristige Entwicklung ist fraglich

>> Die besten VR-Headsets im Vergleich

Jetzt, wo die anfängliche Begeisterung für VR abgeflaut ist, ist die PlayStation VR2 eher eine Kuriosität als ein Must-Have. Es hat alle Eigenschaften, die du dir von einem Headset der nächsten Generation wünschst, aber es kostet auch mehr als die PlayStation 5 selbst. Sony sagt, dass zum Start der PS VR2 mehr als 30 Spiele verfügbar sein werden, aber wer weiß, wie gut sie in den nächsten Jahren unterstützt werden wird.

Und wozu ein teures kabelgebundenes Headset, wenn du mit dem Meta Quest 2 kabelloses VR (wenn auch in viel schlechterer Qualität) für 345 € bekommst?

Wie auch immer du es betrachtest, die PS VR2 ist ein schwieriges Geschäft. Und doch kann ich nicht anders, als von ihr beeindruckt zu sein. Die PS VR2 bietet das Beste der High-End-PC-VR, einschließlich innovativer Funktionen wie Eye-Tracking und etwas, das wir noch nie zuvor gesehen haben: Haptik für deinen Kopf!

Doch bevor wir dazu kommen, lass uns einen Blick auf die PS VR2 selbst werfen. Auf den ersten Blick sieht sie wie eine Weiterentwicklung des Originals aus, mit einem Design, das mehr an die PS5 erinnert. Anstelle eines bauchigen Fisher-Price-ähnlichen Spielzeugs sieht die PS VR2 tatsächlich wie etwas aus, das mit künstlerischem Ehrgeiz gebaut wurde. (Mach dich darauf gefasst, mit den Augen zu rollen, wenn sie im MoMA ausgestellt wird.)

Natürlich ist sie immer noch aus Plastik, aber wenigstens ist es gutes Plastik, das gleiche Material, das für die Außenhülle der PS5 und die DualSense-Controller verwendet wird.
PlayStation VR2 im Seitenprofil beim Tragen
Devindra Hardawar/Engadget

Das Plastik hat mich auch nicht sonderlich gestört, denn die interne Hardware der PS VR2 ist ein echtes Upgrade. Sie verfügt über zwei 2K-OLED-Bildschirme, die effektiv ein 4K-Bild liefern. Auch das Sichtfeld wurde auf 110 Grad erhöht, womit es mit den meisten anderen High-End-VR-Headsets mithalten kann.

Die Bildschirme bieten zwar immer noch eine Bildwiederholfrequenz von 90 Hz oder 120 Hz, aber meiner Erfahrung nach sieht alles dank der zusätzlichen Leistung der PS5 einfach flüssiger aus.

Auf der Vorderseite findest du vier Sensoren, die das Headset und die neuen Sense-Controller überwachen. Dank dieser „Inside-Out“-Sensoren, die auch im Meta Quest und vielen anderen Headsets zu finden sind, benötigt die PS VR2 keine PlayStation-Kamera mehr, um ihre Bewegungen zu verfolgen.

An der Oberseite befindet sich ein Knopf, mit dem die vordere Hälfte des Headsets ausgefahren werden kann, sowie ein Regler, mit dem der Pupillenabstand eingestellt werden kann. Dabei werden die Linsen physisch bewegt, um den Abstand zwischen deinen Augen anzupassen – etwas, das bei Sonys erstem Headset noch fehlte.

An der Unterseite der PS VR2 befinden sich ein kleines Mikrofon, eine Einschalttaste und eine Auswahltaste. Für den Ton musst du die mitgelieferten Ohrstöpsel auf der Rückseite des Headsets einstecken. Nichts hindert dich daran, deine eigenen Kopfhörer oder Ohrstöpsel zu verwenden, aber das Kabelgewirr wäre wahrscheinlich unübersichtlich.

Was die Befestigung des PS VR2 an deinem Kopf angeht, habe ich zu meiner Freude festgestellt, dass Sony im Vergleich zum unglaublich bequemen ersten Modell nicht viel geändert hat. Die PS VR2 verfügt über eine weiche Polsterung für deine Stirn und ein dickeres Polster hinter deinem Schädel.

Mit einem Klick auf den Drehknopf auf der Rückseite lassen sich die Arme des Headsets ausfahren, und wie beim Vorgängermodell kannst du es durch Drehen des Knopfes fixieren. Zusammen mit dem tadellos ausbalancierten Design und dem geringen Gewicht ist das PS VR2 ein Traum zum Tragen.

Ich wünschte nur, das Headset ließe sich hochklappen wie die vergessenen Windows Mixed Reality-Geräte – dann wäre es viel einfacher, es auf- und abzusetzen.

Trotzdem bin ich froh, dass Sony auf die vielen Kritiken an den Move-Stab-Controllern der ursprünglichen PS VR gehört hat. Die neuen Sense-Controller wurden speziell für die virtuelle Realität entwickelt – sie sind praktisch eine Kopie der Quest-Controller von Meta, mit einem großen Tracking-Ring, Analogsticks, zwei Gesichtstasten, Triggern und Grifftasten.

Beide Fernbedienungen haben haptisches Feedback, PlayStation-Tasten und teilen sich die Sharing- und Optionstasten des DualSense. Insgesamt sind sie ein großer Schritt nach vorne, obwohl es schön wäre, wenn sie leichter anzulegen wären, wenn du in VR feststeckst. Es ist schwer zu erkennen, welcher Controller welcher ist, und das komplizierte Design macht es schwierig, die Finger an die richtigen Stellen zu bringen.

Jedes Mal, wenn ich mit diesen Controllern frustriert war, habe ich durchgeatmet und mich darüber gefreut, was Sony alles richtig gemacht hat.

Die Einrichtung der PS VR2 ist zum Beispiel viel einfacher als beim Vorgängermodell. Jetzt brauchst du nur noch ein einziges USB-C-Kabel an der Vorderseite deiner PS5 anzuschließen, um das Headset in Betrieb zu nehmen. Das Kabel ist zwar immer noch fast 1,5 Meter lang, aber wenigstens brauchst du keine zusätzliche Breakout-Box und keine Kamera.

Nachdem ich meine Sense-Controller mit der PS5 gekoppelt hatte, scannte ich meinen Raum und vermaß den Boden, indem ich die Controller herunterließ. Die PS VR2 erkannte auf beeindruckende Weise den sicheren Spielraum in meinem Keller, aber ich schätzte auch die Möglichkeit, bestimmte Abschnitte nach meinen Wünschen zu verändern.

Wie bei jedem anderen VR-Headset kannst du wählen, ob du im Sitzen oder im Stehen spielen willst. Ich habe beide Positionen genossen, aber intensive Spiele wie Horizon VR: Call of the Mountain profitieren davon, mehr Platz zu haben. Es ist einfacher, sich wie ein postapokalyptischer Krieger zu fühlen, wenn du tatsächlich ins Schwitzen kommst.

Horizon VR war schließlich das perfekte Spiel, um zu zeigen, was das neue Headset alles kann. Die Bildschirme der PS VR2 verblüfften mich von Anfang an mit satten Farben und einem wunderbaren Kontrastniveau. Das liegt an der Leistungsfähigkeit der OLED-Displays.

Die detailreichen Umgebungen der Horizon-Spiele sind mir nicht fremd, aber in VR Klippen zu erklimmen und Berge hinunterzusteigen ist etwas ganz anderes. Horizon VR nutzt die Eye-Tracking-Sensoren des Headsets, um Menüoptionen auszuwählen, und es nutzt diese Funktion auch für das Foveated Rendering, das die Leistung der PS5 auf die Dinge konzentriert, auf die du gerade schaust.

Während ich die Robotertiere des Spiels bestaunte, war ich überrascht, dass die PS VR2 in meinem Kopf rumorte. Ich hatte ganz vergessen, dass Sony das Headset mit Haptik ausstattet, und meine erste Erfahrung damit ließ mich fast aus dem Sitz springen.

Ich habe schon viele VR-Headsets getestet, viele mit weitaus besseren Bildschirmen als das PS VR2. Aber keines von ihnen hat mich so erschüttert wie dieses. Die Haptik des Headsets könnte in Zukunft missbraucht werden, aber im Moment versuchen viele Entwickler, sie geschmackvoll einzusetzen.

Die Eröffnungsszenen von Jurassic World Aftermath zum Beispiel wirken mit einem vibrierenden Headset ganz anders. Innerhalb der ersten paar Minuten erlebst du einen Pterodaktylus-Angriff, einen Flugzeugabsturz und einen hungrigen T-Rex.

Und jedes Mal, wenn ein Dinosaurier brüllte, vibrierte es durch meinen Schädel. Du kannst die Haptik des Headsets natürlich abschalten, wenn du willst. Aber ich persönlich kann es kaum erwarten, zu sehen, wie neue Spiele diese Funktion nutzen. Es ist fast so, als würde man die DualSense-Controller zum ersten Mal spüren – wir alle haben die Haptik schon einmal erlebt, aber Sony setzt sie auf ganz neue Weise ein.

Die Tracking-Technologie des Unternehmens fühlt sich auch ausgereifter an als das, was ich vom Meta Quest 2 und Quest Pro kenne. Es kommt selten zu Problemen, wie ich sie bei der ersten PS VR häufig erlebt habe.

Das neue Inside-Out-Tracking-System bewältigte schnelle Spiele wie Rez Infinite ohne Probleme und erwies sich auch bei Titeln, die feine Bewegungen erfordern, wie Tentacular, als großartig. In diesem Spiel schlüpfst du in die Rolle eines riesigen Tentakelmonsters, das seltsame Aufgaben wie den Abriss von Gebäuden oder das Einsammeln riesiger Schiffscontainer übernimmt.

Tentakelarme zu haben, ist schwierig – sie mit einer fehlerhaften Bewegungssteuerung zu steuern, wäre noch schwieriger.

Sony weiß, wie man einen guten Controller herstellt, und so ist es keine Überraschung, dass sich die neuen Sense VR-Geräte auch bei längeren Spielsitzungen gut anfühlen. Sie hielten in der Regel etwa vier Stunden durch, also würde ich empfehlen, in die 50-Dollar-Ladestation zu investieren, damit sie immer aufgeladen sind. Ansonsten musst du daran denken, sie mit USB-C-Kabeln zu verbinden.

Wenn du nicht spielst, eignet sich die PS VR2 auch hervorragend als persönliches Kino, was nützlich sein kann, wenn du dir einen Fernseher im Wohnzimmer teilen musst. Das Headset lässt die Videos so erscheinen, als ob du ein paar Meter von einem 100-Zoll-Bildschirm entfernt wärst.

Ich konnte mich zurücklehnen und bequem einige YouTube-Videos, Netflix-Sendungen und Blu-rays genießen. Das wäre zwar nicht meine erste Wahl, wenn es um Binge Watching geht (es ist schwierig, zu essen oder zu trinken, während man an VR angeschlossen ist), aber es ist toll, wenn du keinen Platz für einen Projektor hast.

So sehr ich meine Zeit mit der PS VR2 auch genossen habe, viele dieser Spiele fühlten sich an, als würde man in die Vergangenheit zurückgeworfen. Im Ernst: Ich spiele Rez Infinite bei jeder sich bietenden Gelegenheit, und es sieht auf dem neuen Headset deutlich besser aus.

Aber im Grunde ist es dasselbe Spiel, das 2016 für die PS4 veröffentlicht wurde (und das wiederum ein Remake des Originalspiels von 2001 ist). Und so geht es vielen Spielen, die für die PS VR2 erscheinen. Tentacular ist ein Knaller, aber es kam letztes Jahr für die Quest 2 auf den Markt und das Spiel Jurassic World ist sogar noch älter.

Vielleicht werden kommende VR-Veröffentlichungen wie Grand Turismo 7 und Resident Evil Village ein besseres Argument für Sonys neues Headset sein. Im Moment sieht es aber so aus, als käme es einige Jahre zu spät.

Und dann ist da noch der Preis. Von den Spielern zu verlangen, dass sie 597,99 Euro für ein Zubehörteil ausgeben, fühlt sich wie eine Strafe an, nachdem sie fast den gleichen Betrag für die PS5 selbst ausgegeben haben.

Die ursprüngliche PS VR kostete 500 Euro , wenn du die Kamera und den Controller im Paket kauftest, aber der Grundpreis lag bei 400 Euro, wenn du dieses Zubehör bereits hattest. Wenn Sony wirklich die Verbreitung von VR vorantreiben wollte, anstatt jeden Cent Gewinn zu machen, hätte die PS VR2 400 Euro oder weniger kosten müssen.

Gerade jetzt, wo es das Meta Quest 2 für 345 Euro gibt, ist es besonders schwer zu verdauen (und vergiss nicht, dass es früher 300 Euro kostete, bevor Meta den Preis erhöhte). Aber hey, zumindest ist die PS VR2 ein besseres Angebot als das 1.200 Euro teure Meta Quest Pro.

Ich bin mir sicher, dass der Preis der PlayStation VR2 mit der Zeit sinken wird, aber es scheint, als ob Sony eine wichtige Markteinführung verpatzt. Im Moment fühlt es sich eher an wie die PlayStation Vita als ein anderes Sony-Produkt – ein innovatives Gerät, mit dem das Unternehmen einfach nicht umzugehen weiß.

Ich hoffe auch, dass Sony irgendwann die PC-Kompatibilität in Betracht zieht, denn das könnte helfen, den höheren Preis zu rechtfertigen. (Es würde mich nicht überraschen, wenn bald Treiber von Drittanbietern auf den Markt kämen, auch wenn das Pairing der Controller ein Problem sein könnte).

Wenn du zu den PS5-Besitzern gehörst, die unbedingt das erleben wollen, was PC-VR-Enthusiasten in den letzten Jahren genossen haben, ist die PS VR2 genau das, worauf du gewartet hast. Alle anderen sollten einfach abwarten, bis der Preis sinkt und mehr neue Spiele erscheinen. Und wenn die VR-Branche ihren derzeitigen Abwärtstrend fortsetzt, könnte dieser Preisnachlass schneller kommen, als du denkst.

Wenn du ein PS5-Besitzer bist, der unbedingt sehen will, was PC-VR-Enthusiasten in den letzten Jahren genossen haben, ist die PS VR2 genau das, worauf du gewartet hast.

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PlayStation® VR2
Die PlayStation VR2 bietet ein nächstes Level an VR-Gaming mit lebensechten Welten dank der PS5-Leistung. Genieße gestochen scharfe 4K-HDR-Bilder, ein 110º-Sichtfeld und hochmodernes grafisches Rendering. Die VR2 Sense-Technologie mit Eye-Tracking, Headset-Feedback und 3D-Audio, zusammen mit den neuen Controllern, ermöglicht realistischere Spielerlebnisse. Die einfache Kabelverbindung zur PS5 ermöglicht schnellen Spielstart. Im Lieferumfang sind das VR-Headset, Sense-Controller, USB-Kabel, Stereokopfhörer, drei Paar Ohrpolster und Druckerzeugnisse enthalten.

Marcus Jegszent

Hallo, mein Name ist Marcus und meine Gaming-Reise begann mit dem NES, meiner ersten Konsole. Seitdem hat mich die faszinierende Welt von Gaming und Technik nicht mehr losgelassen. Seit 2019 bewege mich regelmäßig in den virtuellen Welten.