Dance of Drauganna ist ein VR-Tanzspiel aus Leipzig, das sich mehr wie ein begehbares Kunstwerk anfühlt als wie ein klassisches Rhythmusspiel. Du tanzt dich als körperlose Seele durch 9 Welten und machst dabei die Bewegungen einer Göttin nach. Hinter jeder Göttin steckt ein echter Mensch: Die Tänze stammen von Tänzern, die im Motion-Capture-Anzug aufgenommen wurden, und genau das sieht man. Ich habe es rund 2 Stunden auf meiner Meta Quest 3 gespielt, eine komplette Stunde davon mit Pulsgurt. Außerdem war ich bei den Entwicklern von Yaga Studio zu Besuch, die sitzen nämlich bei mir in Leipzig. Hier liest du, was das Spiel kann, wo es hakt und für wen sich die 19,99 € lohnen.
Transparenz: Yaga Studio hat mich angeschrieben und mir einen Steam-Key für das Spiel zur Verfügung gestellt. So macht das Studio sein Spiel bei VR-Seiten bekannt.

Dance of Drauganna für PC VR und Meta Quest

Auf Steam und im Meta Store kostet Dance of Drauganna 19,99 €. Auf Steam gibt es eine kostenlose Demo zum Reinschnuppern. Ich spiele mit meiner Quest 3 am PC, und für eine Stunde am Stück hängt bei mir das BoboVR M3 Pro mit Wechselakku an der Brille.
Dance of Drauganna auf Steam BoboVR M3 Pro bei AmazonLieber direkt auf der Quest? Hier geht es zum Meta Store. Zu meinem Testurteil · Zur Pulsmessung
Kurz gesagt
- Was ist das? Ein ruhiges VR-Tanzspiel mit Geschichte: Du folgst der Choreografie einer Göttin, und die graue Welt um dich herum wird farbig.
- Headsets: PC VR über Steam (Quest 2 und 3 per Link, Valve Index, HTC Vive) und direkt auf Meta Quest 3, 3S und Pro.
- Deutsch? Teilweise. Du kannst Deutsch auswählen, einige Menüs und Texte bleiben aber englisch.
- Stärken: Echte Choreografien per Motion Capture, starke Optik, Musik von Modeselektor, Max Cooper und Flying Lotus.
- Der Haken: Wenig erzählte Geschichte, kaum Anreize zum Wiederspielen, nach rund 2 Stunden hast du jede Welt einmal gesehen.
- Fitness? Kaum. In 60 Minuten lag mein Puls im Schnitt bei 82 Schlägen pro Minute.
- Meine Wertung: 3,5 von 5 nach rund 2 Stunden.
Inhaltsverzeichnis
Steckbrief: Dance of Drauganna auf einen Blick
| Titel | Dance of Drauganna |
| Entwickler und Publisher | Yaga Studio (Leipzig) |
| Regie | Nicole C. Strasser |
| Engine | Unity |
| Release | 2. November 2026 |
| Plattformen | Steam (PC VR), Meta Quest 3, Quest 3S und Quest Pro |
| Genre | Rhythmus- und Tanzspiel mit Geschichte |
| Spielmodus | Einzelspieler, im Stehen |
| Steuerung | Touch Controller |
| Sprache | Laut Steam und Meta Store Englisch, im Spiel teilweise Deutsch, deutsche Fassung für Anfang 2027 geplant |
| Speicherplatz | 2 GB (Steam), 1,43 GB (Quest) |
| Altersfreigabe | USK ab 0 (Meta Store) |
| Preis | 19,99 € auf Steam und im Meta Store, kostenlose Demo auf Steam |
| Internet | Nicht nötig (Meta Store) |
| Umfang | 9 Welten, laut Studio 4 bis 4,5 Stunden für alle Modi |
| Meine Wertung | 3,5 von 5 |
Mein Test-Setup
Gespielt habe ich die Steam-Version auf meiner Meta Quest 3, per Virtual Desktop vom PC gestreamt und ohne SteamVR. Im PC stecken ein Intel Core i5-12600KF, 32 GB Arbeitsspeicher und eine RTX 5070. Steam nennt als Voraussetzung SteamVR oder Meta Quest Link, bei mir lief das Spiel aber auch direkt über Virtual Desktop. Insgesamt waren es 3 Sessions und rund 2 Stunden. Die letzte Stunde habe ich mit dem Polar H10 Brustgurt gemessen.
Worum geht es in Dance of Drauganna?
Du bist eine körperlose Seele und wirst mit einem Boot auf einer geheimnisvollen Insel abgesetzt. In der Mitte der Insel steht ein Portal, hinter dem dein nächstes Leben wartet. Bevor du hindurchdarfst, tanzt du dich durch verschiedene Welten. In jeder Welt verkörpert eine Göttin eine andere Lebensform. Du folgst ihrer Choreografie, und die Welt um dich herum wächst und wird bunt. So beschreiben es Steam und der Meta Store.

Zwischen den Tänzen läufst du per Teleport über die Insel und folgst einem bunten Faden zur nächsten Welt. Unterwegs triffst du kleine gelbe Wesen, die aus dem Gebüsch auftauchen und dir geheimnisvolle Sprüche mitgeben. Ich nenne sie fliegende Kartoffeln.

Im Spiel selbst kommt von der Geschichte allerdings wenig an. Ich wusste, dass ich dem Faden folgen und tanzen soll. Worum es in den einzelnen Welten geht, musste ich mir selbst zusammenreimen. Dazu verschwinden die Texte so schnell, dass ich kaum mitlesen konnte.

Wie spielt sich Dance of Drauganna?
Vor dir steht die Göttin der jeweiligen Welt und tanzt. Deine Touch Controller sind 2 farbige Kreise, und du führst sie durch die Kreise, Dreiecke und Bahnen, die im Takt auftauchen. Triffst du, vibrieren die Controller. Oben zeigt ein Bogen, wie lange der Tanz noch läuft.
Jeder Tanz beginnt in einer grauen Welt. Je länger du tanzt, desto mehr Farbe kommt dazu, bis am Ende alles leuchtet. Das ist ein schöner Effekt. Ich hatte nur kaum Zeit, ihn zu genießen, weil ich mich auf die Figuren konzentrieren musste.

Die Bewegungen gehen fast nur nach links und rechts, nach vorne passiert nichts. Du bewegst dich die ganze Zeit ein bisschen wie ein Ägypter auf einem Wandbild.
Rhythm und Flow: die 2 Tanzmodi
Jede Welt spielst du zuerst im Modus Rhythm. Hast du den Tanz geschafft, wird für diese Welt der Flow-Modus frei. Im Flow hältst du deine Kreise möglichst lange auf den Bahnen der Göttin, und die Welt ist von Anfang an farbig.



Am Ende jedes Tanzes bekommst du 1 bis 3 Blumen. Ich habe überall nur 1 geschafft, einmal ging es ganz knapp an der 2. vorbei. Die Blume steckst du danach auf der Insel in eine Vase.

Welche Welten gibt es in Dance of Drauganna?
Es gibt 9 Welten. Im Spiel habe ich keine Namen gefunden, Yaga Studio hat sie mir aber verraten: Apocalypse (die Tempelwelt), Genesis (unter Wasser), Biosphere (Pflanzen), Microbium (die pinke Welt der Mikroorganismen), Hexapodium (Insekten), Extraterrestrial (Aliens), Mycelium (Pilze), Neuronalia (neuronale Netze) und Cybernetica (Technik). Jede Welt steht für eine andere Lebensform.






Die Tänze dauern zwischen 3,5 und 6 Minuten und sind unterschiedlich schwer. Cybernetica war für mich gut machbar. In Microbium sah der Schwierigkeitsgrad erst unscheinbar aus, dann war ich ständig zu langsam.
Wie groß ist der Umfang?
Durchgespielt habe ich Dance of Drauganna nicht. Ich habe jede der 9 Welten mindestens einmal gespielt, einige mehrmals, meistens im Modus Rhythm und 2 bis 3 Tänze im Flow. Mit allem Drum und Dran war ich damit rund 2 Stunden beschäftigt und habe das Wesentliche gesehen. Jede Welt gibt es zusätzlich im Flow-Modus, das sind zusammen 18 Tänze. Laut Yaga Studio bist du 4 bis 4,5 Stunden beschäftigt, wenn du alle Spielmodi und alle Choreografien durchtanzt. Wer überall 3 Blumen holen will, muss einzelne Tänze sicher öfter wiederholen.
Grafik: Der Schwerpunkt liegt auf den Göttinnen
Ein hochglanzpoliertes Spiel ist Dance of Drauganna nicht, und das erwarte ich bei so einem Projekt auch nicht. Der Schwerpunkt liegt sichtbar auf den Göttinnen, und die sehen richtig gut aus. Auch die Tanzwelten sind gelungen, vieles davon ist abstrakte Kunst und einfach mal etwas total anderes. Bei der Insel merkt man dagegen, dass sie nicht im Kern der Arbeit stand. Der Schwerpunkt liegt auf den Göttinnen und den Tanzszenen, nicht auf dem Spielfeld, auf dem du dich dazwischen bewegst. In meiner gemessenen Stunde war ich fast die Hälfte der Zeit dort unterwegs.
Warum wirken die Tänze so echt?
Laut Meta Store hat jede Lebensform ihre eigene Choreografie, entwickelt von professionellen Tänzern und per Motion Capture aufgenommen. Im Studio hat man mir erzählt, dass die Tänzer dafür Motion-Capture-Anzüge trugen. Die Credits nennen dafür Marten Baum, Julia Fidel und Chris Jäger. Das sieht man: Die Göttinnen verlagern ihr Gewicht, drehen die Hüfte und setzen die Füße wie echte Menschen. Es wirkt, als würde wirklich jemand vor dir tanzen.
Für mich ist das die größte Stärke des Spiels. Die Tänze sind nicht am Computer zusammengebaut. Hier haben Menschen dafür geradegestanden und gezeigt, was sie können. Deshalb wirken die Tanzstile so beeindruckend. Mehr als einmal stand ich da und dachte: Ui, diese Bewegung soll ich jetzt machen? Am Anfang ist das überfordernd, und genau das macht den Reiz aus.
Genau das macht es beim ersten Mal schwer. Du musst die Zeichen treffen und gleichzeitig erahnen, welche Bewegung als Nächstes kommt. Die Choreografie war mir fremd, und beim ersten Durchgang bin ich oft nur hinterhergelaufen. Wer mehr als 1 Blume will, muss einen Tanz mehrmals spielen und die Abfolge lernen.
Dazu läuft elektronische Musik, unter anderem von Max Cooper, Modeselektor, Dasha Rush und Flying Lotus. Für ein kleines Studio aus Leipzig ist das eine beachtliche Liste. Die Musik ist durchweg ruhig und fließend, passend zu den Bewegungen.
Ist Dance of Drauganna ein Fitnessspiel? Meine Pulsmessung
Nein, jedenfalls nicht für den Kreislauf. Ich habe eine komplette Stunde mit dem Polar H10 Brustgurt gemessen. In dieser Stunde habe ich 7 Tänze gespielt, zusammen rund 33 Minuten reine Tanzzeit.
| Dauer der Session | 60 Minuten |
| Davon getanzt | rund 33 Minuten, 7 Tänze |
| Puls im Schnitt | 82 Schläge pro Minute |
| Puls maximal | 96 Schläge pro Minute |
| Kalorien | 139 kcal |
| Zeit in Pulszone 1 | 5 Minuten, also 9 % |
| Zeit in Pulszone 2 bis 5 | 0 Minuten |
Zum Vergleich: Bei The Thrill of the Fight lag mein Puls in 18 Minuten im Schnitt bei 123 und in der Spitze bei 160 Schlägen pro Minute. Auch ein paar Songs Beat Saber fordern mich deutlich mehr. Bei Dance of Drauganna konnte ich die ganze Zeit entspannt reden, ohne außer Atem zu kommen.
Anstrengend ist das Spiel trotzdem, nur anders. Du hältst die Arme oft lange ausgestreckt. Das erinnert mich an die Bierkrug-Challenge, bei der man einen vollen Krug am gestreckten Arm hält. Die Schultern merken das, und es sind Bewegungen, die ich sonst nie mache.
Für mich ist Dance of Drauganna deshalb kein Workout, sondern etwas zum Runterkommen nach einem Arbeitstag: ruhige Musik, fließende Bewegungen, nichts Hektisches.
Wie viel Platz brauchst du, und wie kalibrierst du richtig?
Steam nennt eine Spielfläche von 4 x 4 Metern. Wichtig ist vor allem Platz nach links und rechts, weil du die Arme ständig weit zur Seite streckst. Nach vorne schlägst du nie. Ich schiebe dafür den Esstisch zur Seite. Wie viel Fläche du grundsätzlich einplanen solltest, steht in meinem Ratgeber Wie viel Platz braucht VR wirklich?
Mein wichtigster Tipp betrifft die Kalibrierung. Am Anfang stellst du dich mit ausgestreckten Armen hin. Strecke ich die Arme dabei ganz durch, liegen die Ziele später sehr weit außen, und ich muss mich bei jedem Zeichen lang machen. Beim nächsten Start habe ich die Arme leicht angewinkelt, und danach habe ich deutlich besser getroffen. Vor der ersten Runde würde ich mich außerdem kurz dehnen.

Fortbewegt wird per Teleport: Du zielst mit dem blauen Strahl auf eine Stelle, und mit dem Stick drehst du den Pfeil in die Richtung, in die du danach schauen willst. Getanzt wird im Stehen. Mir wurde zu keiner Zeit flau, und ich halte das Spiel für sehr einsteigerfreundlich. Der Meta Store stuft den Komfort als „Moderat“ ein. Wenn dir in VR schnell übel wird, lies vorher meinen Beitrag über Motion Sickness in VR.

Ist Dance of Drauganna auf Deutsch?
Teilweise. Steam und der Meta Store listen nur Englisch. Im Spiel kannst du in den Einstellungen trotzdem Deutsch wählen. Bei mir waren danach die Kalibrierung, das Sprachmenü und die Bootsfahrt am Anfang auf Deutsch. Das Pausenmenü, die Auswahl des Tanzmodus, die Einblendung nach dem Tanz und ein Teil der Dialoge blieben englisch. Laut Yaga Studio ist die vollständige deutsche Fassung für Anfang 2027 geplant.

Schwächen: Das solltest du vor dem Kauf wissen
- Wenig Geschichte im Spiel. Die Idee mit der Seele und dem Portal steht in der Store-Beschreibung. Beim Spielen erfährst du davon kaum etwas.
- Kaum Anreize zum Wiederspielen. Deine Belohnung ist eine Blume für die Vase. Es gibt keine Währung, nichts zum Sammeln oder Ausstatten und außer dem Flow-Modus nichts zum Freischalten.
- Schnell alles gesehen. Nach rund 2 Stunden hatte ich jede Welt mindestens einmal gespielt. Länger beschäftigt dich das Spiel nur, wenn du die Choreografien lernen und 2 oder 3 Blumen holen willst. Das Studio nennt 4 bis 4,5 Stunden für alle Modi und Choreografien.
- Kleine Bugs. In 60 Minuten waren bei mir 2-mal die Zeigestrahlen der Touch Controller weg. Dann lässt sich nichts mehr auswählen, auch das Beenden nicht. Ich habe das Spiel über Virtual Desktop geschlossen und neu gestartet. Das dauert rund 40 Sekunden, und du stehst wieder an derselben Stelle. Das war kurz ärgerlich. Ob es an meinem Setup mit Virtual Desktop liegt, weiß ich nicht.
- Deutsch nur teilweise. Ein Teil der Menüs und Dialoge ist englisch.
- Texte verschwinden zu schnell. Die Sprüche der fliegenden Kartoffeln sind weg, bevor ich sie gelesen habe.
- Die Insel kommt zu kurz. Der Schwerpunkt liegt auf den Göttinnen und den Tanzszenen. Die Insel, auf der du dich dazwischen bewegst, kann da nicht mithalten. Dabei verbringst du dort fast die Hälfte der Zeit.
- Ausblick ohne Termine. Wer ein Spiel kauft, will lange Spaß daran haben und wissen, wie es weitergeht. Das Studio plant Updates und hält weitere Welten für möglich, nennt aber noch keinen Zeitplan. Ob mehr kommt, hängt an den Verkäufen.
- Kein Fitnessspiel. Wer mit VR ins Schwitzen kommen will, ist hier falsch.
Zu Besuch bei Yaga Studio in Leipzig
Hinter dem Spiel stecken Yaga Studio und die Filmproduktion Reynard Films. Reynard Films wurde 2016 in Leipzig von Katharina Weser und Georg Neubert gegründet, erst mit Kinofilmen, später mit VR-Projekten. Als Koproduzent war die Firma unter anderem an „Emperor“ und „Wallace & Gromit in The Grand Getaway“ beteiligt, die beide 2024 für einen Emmy nominiert waren. Yaga Studio ist das Spielestudio der beiden, und Dance of Drauganna ist eines der ersten eigenen Spiele.
Weil das Studio bei mir in Leipzig sitzt, bin ich einfach vorbeigefahren. Vor Ort arbeitet ein internationales Team, laut Teamseite unter anderem aus Chile, Brasilien, Vietnam, Taiwan und Deutschland. Die Leute sind entspannt, haben viel Erfahrung und sitzen schon wieder am nächsten Projekt.
Die Tür geöffnet hat mir Viviana Hochstätter, die Producerin des Spiels. Sie hatte mich auch angeschrieben und hat mir vor Ort alles gezeigt. Kennengelernt habe ich außerdem Katharina Weser und Nicole C. Strasser, die Regisseurin und Head of Creative des Spiels. Nicole hat laut ihrer Website Physik sowie Kunst und Multimedia in München studiert und arbeitet als Künstlerin mit VR, Motion Capture und Performance. Die erste Idee zu Dance of Drauganna hatte sie nach eigener Aussage 2021. 2022 wurde das Projekt noch unter dem Titel „Dans Drauganna“ auf dem NewImages Festival in Paris vorgestellt, damals als VR-Erlebnis. Über mehrere Prototypen ist daraus Stück für Stück das Spiel gewachsen, das jetzt im Store liegt.
Die Tänze gehen auf Tänzer zurück, die Nicole kennengelernt hat. Ein festes Konzept, welcher Tanzstil zu welcher Welt gehört, gab es nach ihren Worten nicht. Witzig fand ich: Sie selbst spielt lieber Rhythm als Flow.

Wurst and Glory: das zweite Spiel aus dem Studio
Am selben Tag wie Dance of Drauganna hat Yaga Studio auf Steam auch Wurst and Glory veröffentlicht, ein Duellspiel, in dem man mit Würsten gegeneinander kämpft. Laut Studio ist es in 1 Monat entstanden. Eigentlich wollte ich gegen Nicole antreten. Daraus wurde nichts, weil die zweite Quest leer war. Das kennt jeder, der VR spielt. Bei mir zu Hause passiert das nicht mehr, seit ich mit Wechselakku spiele: mein Langzeittest zum BoboVR M3 Pro. Also habe ich gegen einen Bot gespielt, und das war ganz witzig.
Wie geht es mit Dance of Drauganna weiter?
Beim Schreiben ist mir aufgefallen, dass der Blick nach vorn fehlt. Also habe ich bei Yaga Studio nachgefragt. Geantwortet hat mir Producerin Viviana Hochstätter.
- Weitere Welten: Das Spiel war von Anfang an als Projekt gedacht, auf das man aufbauen kann. Das Budget hat für 9 Welten gereicht, „was auch schon ziemlich knapp war“. Jetzt will das Studio sehen, wie die Resonanz ausfällt und ob sich aus den Verkäufen weitere Welten finanzieren lassen. Bei großer Nachfrage hält es neue Welten für machbar.
- Updates: Sind geplant, ein Termin steht noch nicht fest. Erst will das Studio das bisherige Spiel und weitere Rezensionen auswerten. Verschiedene Schwierigkeitsgrade gab es schon einmal, sie waren im Test mit Spielern aber zu schwer.
- Deutsche Fassung: Für Anfang 2027 geplant.
- Geschichte: Dass die Welten im Spiel kaum erklärt werden, nennt das Studio „einen guten Punkt“, den es intern noch einmal bewerten will.
- Neuigkeiten: Ankündigungen und Updates gibt es zuerst auf dem Instagram-Kanal von Yaga Studio.
Mein Eindruck aus dem Gespräch im Studio war, dass erst einmal nichts Weiteres geplant ist. Ganz so ist es also nicht. Fest zugesagt ist bisher aber nur die deutsche Fassung. Alles andere hängt davon ab, wie gut sich das Spiel verkauft.
Für wen lohnt sich Dance of Drauganna?
- Für dich, wenn du nach einem langen Tag in VR runterkommen willst, ohne Hektik und ohne Gegner.
- Für dich, wenn du gern tanzt oder dich für Choreografie und Kunst in VR interessierst.
- Für dich, wenn du VR-Neulingen ein ruhiges Spiel zeigen willst, bei dem niemandem flau wird.
- Eher nicht, wenn du mit VR trainieren oder abnehmen willst.
- Eher nicht, wenn du Highscores, Freischaltungen und Langzeitmotivation brauchst.
- Eher nicht, wenn du eine klar erzählte Geschichte auf Deutsch erwartest.
Pro und Contra
✅ Pro
- Echte Choreografien per Motion Capture, die Bewegungen wirken menschlich
- 9 Welten mit sehr eigenem Stil, die sich beim Tanzen mit Farbe füllen
- Musik von Max Cooper, Modeselektor, Dasha Rush und Flying Lotus
- Ruhig und entspannend, nichts Hektisches
- Einsteigerfreundlich: Teleport, Tanzen im Stehen, haptisches Feedback
- Startet sehr schnell, nach einem Neustart stehst du an derselben Stelle
- Kostenlose Demo auf Steam
- Ein Spiel aus Leipzig
❌ Contra
- Geschichte kommt im Spiel kaum an
- Kaum Anreize zum Wiederspielen
- Rund 2 Stunden, bis du jede Welt gesehen hast, für 19,99 €
- Kleine Bugs: Zeigestrahlen der Controller 2-mal verschwunden, Neustart nötig
- Deutsch nur teilweise
- Texte der „fliegenden Kartoffeln“ verschwinden zu schnell
- Insel zwischen den Tänzen kann mit den Tanzwelten optisch nicht mithalten
- Neue Inhalte möglich, aber ohne Termin
- Kein Fitnessspiel, Puls im Schnitt 82
Fazit: Mein Dance of Drauganna Test
Dance of Drauganna wirkt auf mich wie ein großes Kunstprojekt. Hier wollte sich jemand künstlerisch ausdrücken, und das sieht man in jeder Welt. Am stärksten sind die Tänze selbst, weil echte Tänzer dahinterstehen, und die Musik passt dazu. Mir fällt aber auch auf, was fehlt: Belohnungen, Freischaltungen, ein Grund, morgen wiederzukommen. Der Meta Store sagt es selbst: Es geht hier nicht darum, Feinde zu besiegen oder Belohnungen zu sammeln.
Was mich reizt, ist die Ruhe. Die gestreckten, fließenden Bewegungen mache ich sonst nie, und nach einer Runde bin ich entspannter als vorher. Für mich ist es ein nettes Spiel für zwischendurch und mal etwas anderes als der übliche Einheitsbrei. Probier am besten zuerst die kostenlose Demo auf Steam. Gefällt sie dir, unterstützt du mit dem Kauf ein Studio aus Leipzig.
Für 19,99 € muss aber mehr kommen. Nach rund 2 Stunden hast du jede Welt gesehen, bist überall herumgelaufen und hast dich von den fliegenden Kartoffeln zutexten lassen. Das ist witzig und niedlich, reicht auf Dauer aber nicht. Dance of Drauganna schwimmt in einem Haifischbecken mit sehr vielen anderen VR-Spielen, die um deine Zeit und dein Geld kämpfen. Das Spiel wirkt leider ein bisschen kurz. Ich wünsche mir von Yaga Studio deshalb mehr Inhalt und mehr Anreize zum Weiterspielen. Die gute Nachricht: Das Studio sieht das Spiel als Projekt, das wachsen kann. Ob es so kommt, entscheidet sich an der Resonanz.
Starke Optik, echte Choreografien und eine Ruhe, die ich in VR selten finde. Abzüge gibt es für die kaum erzählte Geschichte, den überschaubaren Umfang, fehlende Anreize zum Wiederspielen und kleine Bugs.
Häufige Fragen zu Dance of Drauganna
Ist Dance of Drauganna auf Deutsch?
Teilweise. Steam und der Meta Store listen nur Englisch. Im Spiel lässt sich Deutsch auswählen, dann sind unter anderem die Kalibrierung und die Bootsfahrt am Anfang deutsch. Einige Menüs und Dialoge bleiben englisch. Laut Yaga Studio ist die vollständige deutsche Fassung für Anfang 2027 geplant.
Auf welchen VR-Brillen läuft Dance of Drauganna?
Direkt auf der Brille läuft es laut Meta Store auf Meta Quest 3, Quest 3S und Quest Pro. Die Steam-Version nennt Meta Quest 2 und 3 über Link oder Air Link, Valve Index und HTC Vive. Ich habe die Steam-Version mit der Quest 3 über Virtual Desktop gespielt.
Was kostet Dance of Drauganna?
Auf Steam und im Meta Store kostet das Spiel 19,99 € (Stand 11.11.2026). Auf Steam gibt es außerdem eine kostenlose Demo.
Wie lange dauert Dance of Drauganna?
Ich habe jede der 9 Welten mindestens einmal gespielt, einige mehrmals, und war damit rund 2 Stunden beschäftigt. Ein Tanz dauert zwischen 3,5 und 6 Minuten. Laut Yaga Studio dauert es 4 bis 4,5 Stunden, alle Spielmodi und alle Choreografien durchzutanzen.
Kann ich mit Dance of Drauganna abnehmen oder trainieren?
Für den Kreislauf bringt es wenig. In einer Stunde mit rund 33 Minuten Tanz lag mein Puls im Schnitt bei 82 Schlägen pro Minute, gemessen mit dem Polar H10 Brustgurt. Verbraucht habe ich 139 kcal. Spürbar ist die Belastung in Schultern und Armen, weil du die Arme oft lange gestreckt hältst.
Wie viel Platz brauche ich für Dance of Drauganna?
Steam nennt eine Spielfläche von 4 x 4 Metern. Wichtig ist vor allem Platz nach links und rechts, weil du die Arme weit zur Seite streckst. Nach vorne bewegst du dich beim Tanzen nicht.
Was ist der Unterschied zwischen Rhythm und Flow?
Rhythm ist der Standardmodus: Du triffst Kreise, Dreiecke und Bahnen im Takt, und die graue Welt wird nach und nach farbig. Flow wird für jede Welt erst frei, wenn du sie in Rhythm geschafft hast. Dort hältst du deine Kreise möglichst lange auf den Bahnen der Göttin.
Damit spiele ich Dance of Drauganna
Virtual Desktop gibt es über meinen Empfehlungslink im Meta Store 15 % günstiger. Den Brustgurt findest du hier: Polar H10 bei Amazon.
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Quellen: Steam, Meta Store, Yaga Studio, Nicole C. Strasser, Seriencamp, GamesMarkt, NewImages Festival 2022, eigene Messung mit dem Polar H10, schriftliche Antworten von Yaga Studio (November 2026). Preise und Store-Angaben abgerufen am 11.11.2026.
Preise inkl. MwSt., zzgl. Versandkosten. Die angegebenen Preise können sich seit der letzten Aktualisierung geändert haben. Letzte Aktualisierung am 14.11.2026. / Affiliate Links / Bilder von der Amazon Product Advertising API oder den jeweiligen Partnerprogrammen.
Über den Autor
Marcus ist der Gründer von VRgamingworld und nutzt seit 2019 VR-Hardware im Alltag. Er hat 4 Headsets selbst genutzt und verglichen: die erste Oculus Quest, die Oculus Rift S, die Meta Quest 2 und die Meta Quest 3, die er täglich nutzt.
Seine Schwerpunkte: PCVR-Modding, VR-Fitness und praxisnahe Hardware-Tests. Seine Anleitungen zu Cyberpunk VR und Fallout 4 VR helfen bereits Tausenden Lesern. Er baut seit der 3dfx-Voodoo-Ära eigene Gaming-PCs und kennt jede Stellschraube zwischen Grafikkarte und SteamVR-Performance.
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