Auf TikTok lief mir ein Clip über den Weg, in dem jemand Diablo 2 in VR spielt. Mein erster Gedanke: Das will ich auch. Diablo II: Resurrected hatte ich schon in meinem Battle.net-Konto, eine Meta Quest 3 und einen Gaming-PC auch. Also habe ich es ausprobiert, und zwar gleich mit zwei verschiedenen Mods.
Die offizielle Anleitung zur Mod gibt es nur auf Englisch. Hier bekommst du den kompletten Weg auf Deutsch: die Installation der Mod D2R VR Unleashed (früher D2R PCVR) Schritt für Schritt, mit meiner Battle.net-Version und Virtual Desktop. Dazu bekommst du die Stolperfallen, über die ich gefallen bin, und den Trick, ohne den das Bild in der Brille aussieht wie Pixelbrei.
Kurz gesagt
- Geht das? Ja. Mit der Fan-Mod D2R PCVR spielst du Diablo II: Resurrected in VR, sogar in der Ego-Perspektive.
- Mein Setup: Battle.net-Version 3.3.93847, Meta Quest 3, Virtual Desktop mit VDXR, RTX 5070.
- Wichtigster Tipp: In den VR Settings der Mod die VR render resolution hochsetzen, sonst ist alles verpixelt.
- Achtung: Nur offline spielen. Steam muss auch bei der Battle.net-Version installiert sein.
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Kann man Diablo 2 in VR spielen?
Ja, aber nicht offiziell. Blizzard hat keinen VR-Modus eingebaut. Möglich machen das Fans mit Mods, die sich über den D2RLoader in das Spiel einklinken. Aktuell gibt es zwei Varianten, und die solltest du nicht verwechseln:
- Variante 1: D2R VR von BodyWalkVR (GitHub-Projekt diablo2-vr-port). Das ist die ursprüngliche Mod mit vier Ansichten: von oben, von hinten, auf dem Boden und die Ego-Perspektive als Vorschau.
- Variante 2: D2R PCVR von bearstonem. Sie baut auf D2R VR auf, ist aber ganz auf die Ego-Perspektive ausgelegt: Du schlägst mit der Waffe in der Hand, Menüs schweben als eigenes Fenster vor dir und du bedienst sie mit einem Laserpointer.
Ich habe beide installiert. Die erste Variante läuft auch, aber bei mir waren Inventar und Menüs in der Brille abgeschnitten. Bei D2R PCVR ist das Inventar komplett sichtbar, und man ist wirklich mittendrin. Deshalb geht es hier um die zweite Variante.

Was du brauchst
- Diablo II: Resurrected für PC, entweder über Steam (Version 3.3.93787) oder über Battle.net (Version 3.3.93847). Die Battle.net-Version unterstützt die Mod laut Doku als experimentell.
- Steam als Programm, auch bei der Battle.net-Version. Das Setup legt dort die VR-Starteinträge an. Das Spiel musst du bei Steam nicht noch einmal kaufen.
- Eine VR-Brille: Laut Doku Steam Frame oder Meta Quest 3. Die Quest 2 sollte über dieselben Wege gehen, ist aber noch nicht bestätigt.
- Eine Verbindung zum PC: bei der Quest Steam Link mit SteamVR oder Virtual Desktop mit VDXR. Ich nutze Virtual Desktop.
- Einen offline angelegten Charakter. Die Mod ist nur für das Offline-Spiel gedacht.
- Einen kräftigen Gaming-PC. Bei mir läuft es mit einer RTX 5070. Welche Karten für VR taugen, steht in meiner Übersicht zur besten Grafikkarte für VR.
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Diablo 2 Resurrected in VR installieren: Schritt für Schritt
Schritt 1: Spiel einmal normal starten
Starte Diablo II: Resurrected ganz normal über Battle.net oder Steam. Leg einen Offline-Charakter an oder lade ihn, dann Speichern und Beenden. Das verlangt die Anleitung der Mod ausdrücklich, und gleichzeitig weißt du so, dass das Spiel ohne Mod sauber läuft.
Hattest du schon die Variante 1 installiert, entferne sie vorher. Bei mir lagen danach noch der von Hand entpackte D2RLoader und ReShade im Spielordner. Die habe ich in einen Unterordner verschoben, damit die neue Mod auf einem sauberen Ordner aufsetzt.
Schritt 2: Die Mod von GitHub laden
Die Mod liegt auf GitHub bei bearstonem. Rechts auf der Seite findest du Releases. Öffne die neueste Version, klapp darunter die Assets auf und lade die Datei D2R-PCVR-Setup-[Version].exe. Bei meiner ersten Installation war das Version 0.3.16, inzwischen bin ich bei 0.3.27. Welche Nummer da steht, ist egal, der Weg ist immer derselbe.

Schritt 3: Setup starten
Doppelklick auf die Datei. Windows meldet einen unbekannten Herausgeber, weil das Setup nicht digital signiert ist. Das ist bei Fan-Mods üblich. Mit Ausführen geht es weiter. Deinen Virenschutz solltest du dafür nicht abschalten. Die Anleitung der Mod rät ausdrücklich, ihn eingeschaltet zu lassen.

Schritt 4: Im Setup das Richtige auswählen
- Lizenz akzeptieren
- Battle.net oder Steam, je nachdem, wo dein Spiel liegt
- Quest 3 als Headset
- Als Verbindung Virtual Desktop / VDXR, Steam Link / SteamVR oder Both. Both legt zwei Starteinträge an.
- Die vorgeschlagenen Ordner für Steam, Spiel und Savegames prüfen
- Dein Steam-Konto auswählen
- Full install with recommended settings und dann Install

Das Setup lädt während der Installation den D2RLoader und ReShade selbst herunter. Du brauchst also eine Internetverbindung. Außerdem stellt es die Grafik im Spiel auf empfohlene Werte, unter anderem FXAA, DLSS aus und 100 % Auflösungsskalierung.
Schritt 5: Steam komplett beenden
Hier bin ich hängen geblieben. Beim ersten Versuch brach das Setup mit dieser Meldung ab:

Steam lief noch, obwohl ich das Fenster geschlossen hatte. Klick unten rechts in der Taskleiste auf den kleinen Pfeil neben der Uhr, dann Rechtsklick auf das Steam-Symbol und Beenden. Im Task-Manager darf danach weder Steam noch D2R auftauchen. Dann im Setup auf Back und wieder auf Next, und die Installation läuft durch.
Schritt 6: Über Steam starten
Gestartet wird die VR-Version nicht über Battle.net, sondern über Steam. Such in deiner Bibliothek nach Diablo, dort steht jetzt ein neuer Eintrag wie Diablo II: Resurrected VR (Battle.net) – Virtual Desktop. Der normale Spielen-Knopf in Battle.net startet weiterhin das Spiel ohne Mod.

Wichtig für Virtual Desktop: Verbinde zuerst die Brille mit dem PC und lass SteamVR geschlossen. Beim ersten Start fordert dich die Mod auf, die Arme auszustrecken. Damit misst sie deine Größe und Armspanne.
Offiziell ist die Kombination Battle.net und Virtual Desktop bei der Mod noch nicht bestätigt. Bei mir läuft sie.
Neuere Versionen bringen zusätzlich den D2R VR Launcher mit. Was der macht und was sich sonst seit meinem Video geändert hat, steht im Abschnitt zu den Updates.
Der Pixel-Trick: So wird das Bild scharf
Beim ersten Start sah bei mir alles verpixelt aus, richtiger Pixelbrei. Am Monitor ließ sich im Spiel nur eine Auflösung von 800 x 600 einstellen, und daran lag es auch.

Der Grund steht in der technischen Doku der Mod: Ab Werk steht die VR-Auflösung auf Desktop. Die Mod schickt dann nur so viele Pixel in die Brille, wie das Spielfenster am Monitor groß ist. Daran ändern auch die Grafikqualität in Virtual Desktop oder die Optionen im Spiel nichts.
So stellst du es um, alles in der Brille und im laufenden Spiel:
- Am rechten Controller den Daumenstick nach unten drücken. Ein Rad geht auf.
- Mit dem Laser der anderen Hand VR SETTINGS wählen.
- Reiter Perf (bis Version 0.3.23 hieß er Video), dann VR render resolution.
- Eine Größe wählen: Desktop, Headset, 1536, 2048, 2560, 3072 oder 4096 Pixel pro Seite.
- Mit Apply bestätigen. Die Ansicht baut sich neu auf und ist ein paar Sekunden weg.

Ich habe damals 4096 x 4096 gewählt, und das Bild war sofort viel schärfer. Mit den aktuellen Versionen schaffe ich mit meiner RTX 5070 nur noch 3072 x 3072 flüssig, mehr dazu im Abschnitt zu den Updates. Hast du eine schwächere Grafikkarte, fang mit 2048 x 2048 an und geh dann schrittweise hoch. Am Monitor kann das Bild danach verzerrt aussehen, das ist normal.
| Mein PC | Wert |
|---|---|
| Grafikkarte | RTX 5070 (12 GB) |
| Prozessor | Intel Core i5-12600KF |
| Arbeitsspeicher | 32 GB |
| Brille und Verbindung | Meta Quest 3, Virtual Desktop mit VDXR |
| VR render resolution | 3072 x 3072 pro Auge (mit Version 0.3.16 noch 4096) |
| Ergebnis | rund 50 fps in Virtual Desktop |
Was sich seit meinem Video geändert hat (Stand Version 0.3.28)
Die Mod bekommt gerade fast täglich ein Update. Meine Anleitung und das Video sind mit Version 0.3.16 entstanden, zuletzt habe ich 0.3.27 installiert, und seit dem 26.10.2026 gibt es 0.3.28. Der Weg bleibt derselbe: Setup laden, installieren, über Steam starten, Auflösung hochstellen. Ein paar Dinge haben sich aber geändert, und die sammle ich hier. Sobald ein Update etwas an der Anleitung ändert, ziehe ich diesen Abschnitt nach.
Update einspielen
Lade das neue Setup wie in Schritt 2 und starte es. Bei einer bestehenden Installation wählst du Update / repair and keep calibration and video settings. Einstellungen, Kalibrierung und Spielstände bleiben dabei erhalten. Vorher Spiel, Steam und den D2R VR Launcher komplett beenden, sonst blockieren offene Dateien das Update. Das Setup lädt dabei auch die OFXR Bridge für die Frame Generation herunter, du brauchst also eine Internetverbindung.
Bei mir startete die Mod nach dem Update auf 0.3.27 zuerst gar nicht mehr, weder flach am Monitor noch in der Brille. Nach einem Neustart des PCs lief sie wieder, als wäre nichts gewesen. Falls dir das auch passiert: erst neu starten, dann weitersuchen.
Der D2R VR Launcher
Das Setup bringt inzwischen den D2R VR Launcher mit (Stand 0.3.28 in Version 0.3.5). Darin bestätigst du den Spielordner, wählst D2R VR Unleashed und die Laufzeit: SteamVR für Steam Link oder den Steam Frame, Virtual Desktop (VDXR) für die Quest über Virtual Desktop. Die Wahl gilt nur für diesen Start. Ich starte weiterhin über den Steam-Eintrag aus Schritt 6, das geht genauso.
Die Auflösung steht jetzt unter Perf
Seit Version 0.3.24 gibt es in den VR Settings den Reiter Perf. Dort liegen Rendering, VR render resolution, Sichtweiten und Foveated rendering zusammen, mit einer Anzeige der Bildrate. Im Reiter Video aus dem Pixel-Trick findest du die Auflösung nicht mehr. Der Trick selbst bleibt gleich, nur der Reiter heißt anders.
Und noch etwas: Mit 0.3.16 lief 4096 x 4096 bei mir flüssig. Mit 0.3.27 zeigte mir Virtual Desktop bei 4096 nur noch 25 bis 27 fps, mit 3072 x 3072 rund 50 fps. Ich spiele jetzt mit 3072, dazu Stereo rendering auf Both eyes, Foveated rendering auf Fixed und Frame generation aus. Damit war bei mir auch das Flackern weg, das ich mit 4096 hatte.
Was sonst neu ist
- 0.3.21: Stereo rendering mit den Modi By turns (Standard), Both eyes und Replay. Dazu richtungsabhängiger Ton und ein Herzschlag bei wenig Leben.
- 0.3.24: Menüs lassen sich mit der Hand verschieben. Neuer Reiter Perf in den VR Settings.
- 0.3.25: Waffenfähigkeiten von Barbar, Paladin, Amazone und Assassine wirken beim Treffer. Werwolf und Werbär des Druiden in der Ego-Perspektive. Wurfwaffen und Tränke wirfst du mit dem Arm. Frame Generation als experimentelle Option.
- 0.3.27: Die Vollkarte am Handgelenk kostet keine Bildrate mehr. Frame Generation läuft auch unter Virtual Desktop.
- 0.3.28: Lauftempo unter VR Settings > VR einstellbar, von Gehen bis Volllauf in 10-%-Schritten. Die RUN/WALK-Box im Skill-Rad entfällt. Das Flackern an Baumkronen und Dachkanten bei By turns ist behoben. Die Knochenrüstung des Totenbeschwörers schwebt jetzt knapp über dem Boden statt auf Hüfthöhe.
Bekannte Probleme laut Release Notes 0.3.28: Unter Virtual Desktop friert das Bild alle paar Sekunden für etwa 0,1 Sekunden ein, die Ursache sucht der Entwickler noch. By turns mit offener Vollkarte kostet rund 15 fps. Die Frame Generation zeigt bei schnellen Bewegungen Artefakte.
So spielt sich Diablo 2 in VR
Du stehst mitten im Blutmoor, die Zombies laufen direkt auf dich zu, und du haust mit der Waffe in deiner eigenen Hand zu. Als Totenbeschwörer kämpfen meine Skelette direkt neben mir. Diablo 2 von oben kennt jeder. So aus der Nähe wirkt es komplett anders.
Das Inventar ist das, was mich an der zweiten Variante überzeugt hat. Es schwebt vor dir wie ein großes Fenster, nichts ist abgeschnitten, und mit dem Laserpointer der rechten Hand klickst du dich durch. Fährst du mit dem Laser über einen Gegenstand, siehst du sofort den Tooltip.

Skills belegst du über das Rad, das du mit einem Klick auf den Daumenstick öffnest. Karte und Kompass trägst du am linken Arm, Leben und Mana siehst du als Kugeln am Handgelenk.


| Aktion | Quest-Controller |
|---|---|
| Rad öffnen | Daumenstick der jeweiligen Hand drücken |
| Inventar, Charakter, Skills | Linker Griff und linken Stick drücken, oder im Rad INVENTORY |
| VR Settings | Im Rad VR SETTINGS |
| Menüs bedienen | Laser der rechten Hand, rechter Trigger klickt |
| Waffenset wechseln | Rechte Hand über die Schulter, Griff drücken |
| Aufheben, ansprechen | Rechts A, Ziel anvisieren |
Die Tabelle stammt aus der Steuerungsübersicht der Mod. Laut Doku kannst du außerdem Tränke vom Gürtel greifen und trinken.
Ist Diablo 2 in VR Sport? Meine Pulsmessung
Bei Diablo 2 lief mein Polar H10 Brustgurt mit. 48 Minuten als Totenbeschwörer durch Blutmoor, Friedhof und Höhle des Bösen. Das Ergebnis: 72 kcal, Durchschnittspuls 75 Schläge pro Minute, maximal 93. Mein Ruhepuls liegt bei rund 70. Mein Herz hat also kaum gemerkt, dass ich gespielt habe. Nur 4 Sekunden lag der Puls in Polars unterster Trainingszone, die bei mir bei 89 Schlägen pro Minute beginnt.

Spannend ist der Vergleich mit Diablo 2 am PC, ganz normal am Schreibtisch.
| Aktivität | Kalorien in 48 Minuten | pro Minute |
|---|---|---|
| Diablo 2 in VR (meine Messung, Polar H10) | 72 kcal | 1,5 kcal |
| Zocken am PC im Sitzen (Richtwert 1,3 MET) | rund 84 kcal | 1,7 kcal |
| Ruhig sitzen (Richtwert 1,0 MET) | rund 64 kcal | 1,3 kcal |
| Brutalistick VR (meine Messung, 50 Minuten) | 267 kcal | 5,3 kcal |
Die Richtwerte stammen aus dem Compendium of Physical Activities, der Standardtabelle der Sportwissenschaft für den Energieverbrauch von Tätigkeiten. Für Videospiele im Sitzen mit Controller stehen dort 1,3 MET, für ruhiges Sitzen 1,0 MET. Einen eigenen Eintrag für Maus und Tastatur gibt es nicht, der Controller-Wert ist der nächste.
Heißt: Diablo 2 in VR verbraucht praktisch genauso viel wie Diablo 2 am Schreibtisch. Dass meine Messung sogar knapp unter dem PC-Richtwert liegt, würde ich nicht überbewerten. Der Brustgurt schätzt die Kalorien aus dem Puls, und so nah am Ruhepuls sind 10 bis 20 kcal kein echter Unterschied. Die Richtwerte sind außerdem Mittelwerte und keine Messung an mir.
Der Grund liegt im Spiel. Als Totenbeschwörer lasse ich vor allem die Skelette und den Golem kämpfen, ich selbst bewege mich kaum. Ganz anders bei Spielen, in denen du selbst zuschlägst: Bei Brutalistick VR lag ich bei rund 5 kcal pro Minute, also etwa beim 3,5-Fachen.
Diablo 2 in VR ist also kein Sport, sondern ein richtig gutes Spielerlebnis. Wer sich mit VR wirklich bewegen will, braucht Spiele, in denen der ganze Körper arbeitet. Was dabei zusammenkommt, habe ich in meinem Beitrag zum Abnehmen mit VR-Fitness aufgeschrieben.
Wenn es nicht klappt
- Setup bricht ab: Steam und D2R komplett beenden, siehe Schritt 5.
- Bild verpixelt: VR render resolution hochsetzen, siehe Pixel-Trick.
- Virenschutz meldet sich: Im Schutzverlauf nachsehen, was blockiert wurde. Den Schutz nicht komplett abschalten.
- Virtual Desktop startet nicht ins Spiel: SteamVR schließen und den Steam-Eintrag mit Virtual Desktop im Namen nehmen. Als Ausweichweg bleibt Steam Link mit SteamVR, das ist mit Battle.net laut Doku bestätigt.
- Startet nach einem Update nicht mehr: Spiel, Steam und Launcher komplett beenden und den PC neu starten. Bei mir lief es danach wieder.
- Beim Start erscheint ein Brief mit „Some extensions failed to load“: Einfach schließen. Der D2RLoader meckert über eine Datei in seinem Plugin-Ordner, die kein Plugin ist. Das Spiel läuft trotzdem normal.
- Baumkronen und Kanten flackern: Auf Version 0.3.28 updaten, dort ist das Flackern bei By turns behoben. Bei mir war es außerdem mit 3072 x 3072 statt 4096 weg.
- Mod wieder entfernen: Windows-Einstellungen, Apps, Installierte Apps, D2R PCVR, Deinstallieren. Charaktere und Videoeinstellungen bleiben laut Doku erhalten.
Mein Fazit
Ich habe beide Mods ausprobiert. Die erste Variante läuft auch, bei der zweiten ist man aber wirklich mittendrin. Das Inventar ist komplett zu sehen, mit dem Laserpointer klickt man sich einfach durch, und die Kämpfe mit der Waffe in der eigenen Hand machen richtig Laune. Die Installation hat bei mir keine 10 Minuten gedauert, sobald Steam wirklich beendet war. Danach nur noch die VR render resolution hochstellen.
Spiel nur offline. Online riskierst du deinen Account, weil sich die Mod ins Spiel einklinkt. Und rechne mit Ecken und Kanten, das Projekt ist noch eine Vorschau und bekommt häufig Updates.
Bei längeren Sessions sitzt die Brille bei mir mit dem BoboVR M3 Pro mit Wechselakku. Laut Meta hält der Akku der Quest 3 im Schnitt 2,2 Stunden, für einen langen Diablo-Abend ist das zu knapp. Wenn dir eine riesige Leinwand reicht, schau dir an, wie ich Diablo 4 auf der Meta Quest 3 als Monitor spiele. Und wer noch mehr Mods mag: So geht Cyberpunk 2077 in VR.
- Reduzieren Sie den Gesichtsdruck: Es verfügt über ein hängendes Design und unterstützt…
- Die Stromversorgung ist bequemer: Der Akku verfügt über ein magnetisches…
- Reduzierung des Gewichts des Kopfakkus: Wir haben einen speziellen Akku B2 für den…
- Verdoppeln Sie die Akkulaufzeit: Die Akkukapazität eines einzelnen Akkus beträgt…
Diablo 2 ist nicht das einzige Spiel, das per Mod in VR läuft. Welche Wege es für andere Spiele gibt, zeige ich in meinem Überblick Normale PC-Spiele in VR spielen, samt Spiele-Finder.
Häufige Fragen
Kann man Diablo 2 in VR spielen?
Ja, mit einer Fan-Mod. Mit D2R PCVR spielst du Diablo II: Resurrected in der Ego-Perspektive auf einer PC-VR-Brille, zum Beispiel der Meta Quest 3 mit Virtual Desktop oder Steam Link. Einen offiziellen VR-Modus von Blizzard gibt es nicht.
Was ist D2R VR Unleashed?
D2R VR Unleashed ist der neue Name der Mod D2R PCVR. Seit Version 0.3.17 vom 17.10.2026 tritt sie unter diesem Namen auf, das GitHub-Repository und die Download-Dateien heißen weiterhin D2R PCVR. Meine Anleitung habe ich mit Version 0.3.16 erstellt, zuletzt habe ich 0.3.27 installiert. Der Start über den Steam-Eintrag funktioniert weiterhin, neu ist der D2R VR Launcher.
Funktioniert die VR-Mod mit der Battle.net-Version von Diablo 2 Resurrected?
Ja. D2R PCVR unterstützt die Battle.net-Version 3.3.93847, laut Doku noch als experimentell. Bestätigt ist sie mit SteamVR. Mit Virtual Desktop ist sie offiziell noch nicht bestätigt, bei mir läuft sie aber.
Brauche ich Steam, wenn ich Diablo 2 über Battle.net habe?
Ja, das Steam-Programm muss installiert sein. Das Setup legt dort die VR-Starteinträge an. Das Spiel musst du bei Steam nicht noch einmal kaufen.
Warum ist Diablo 2 in VR so verpixelt?
Ab Werk steht die VR render resolution der Mod auf Desktop. Dann bekommt die Brille nur so viele Pixel, wie das Spielfenster am Monitor hat. Im Spiel den rechten Stick drücken, VR SETTINGS, Perf (in älteren Versionen Video), VR render resolution hochsetzen und mit Apply bestätigen.
Kann man mit der VR-Mod online spielen?
Nein. Die Mod ist nur für Offline-Charaktere gedacht. Wer sie online nutzt, riskiert einen Bann durch Blizzard.
Welche VR-Brillen funktionieren mit Diablo 2 VR?
Laut Doku Steam Frame und Meta Quest 3. Die Quest 2 nutzt dieselben Verbindungen, ist aber noch nicht bestätigt. Die Mod läuft auf dem PC und streamt das Bild in die Brille.
Ist Diablo 2 in VR Sport?
Nein. In 48 Minuten habe ich mit meinem Polar H10 Brustgurt 72 kcal gemessen, bei einem Durchschnittspuls von 75 Schlägen pro Minute. Das liegt auf dem Niveau von Videospielen im Sitzen am PC, für die das Compendium of Physical Activities 1,3 MET angibt. Bewegungsintensive VR-Spiele wie Brutalistick VR kommen bei mir auf rund 5 kcal pro Minute, Diablo 2 in VR auf 1,5.
Jetzt Virtual Desktop holen
Mit meinem Empfehlungslink und dem Code FRIEND15 sparst du 15 % im Meta Horizon Store.
Virtual Desktop 15 % günstigerQuellen: Anleitung, Steuerung und technische Doku von D2R PCVR auf GitHub (bearstonem/d2r-pcvr), README von D2R VR (natpoh/diablo2-vr-port), eigene Installation am 16.10.2026 und Update auf 0.3.27 am 25.10.2026, Release Notes bis Version 0.3.28 vom 26.10.2026. D2R PCVR ist eine Fan-Mod und nicht von Blizzard.
Über den Autor
Marcus ist der Gründer von VRgamingworld und nutzt seit 2019 VR-Hardware im Alltag. Er hat 4 Headsets selbst genutzt und verglichen: die erste Oculus Quest, die Oculus Rift S, die Meta Quest 2 und die Meta Quest 3, die er täglich nutzt.
Seine Schwerpunkte: PCVR-Modding, VR-Fitness und praxisnahe Hardware-Tests. Seine Anleitungen zu Cyberpunk VR und Fallout 4 VR helfen bereits Tausenden Lesern. Er baut seit der 3dfx-Voodoo-Ära eigene Gaming-PCs und kennt jede Stellschraube zwischen Grafikkarte und SteamVR-Performance.
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