Cyberpunk 2077 in VR spielen: Welche Mods 2026 noch funktionieren

Ja, Cyberpunk 2077 lässt sich 2026 wieder in VR spielen, und zwar kostenlos. Die bekannte R.E.A.L.-Mod von Luke Ross ist seit Januar 2026 zwar verschwunden, nachdem CD Projekt per DMCA gegen die kostenpflichtige Patreon-Version vorgegangen ist. Seit Mai 2026 gibt es mit dem CyberpunkVR Port aber eine freie Open-Source-Mod, die sogar mehr kann: Du zielst mit der Waffe in der eigenen Hand, schwingst Schläger und Katana und lenkst Autos mit beiden Händen am Lenkrad.

Der Haken: Die Mod ist noch experimentell und braucht eine ganze Reihe weiterer Mods. Ich habe den CyberpunkVR Port auf meiner Meta Quest 3 mit einer RTX 5070 selbst installiert und gespielt. Hier liest du, welche Mods du wirklich brauchst, wo ich bei der Installation hängen geblieben bin und wie sich Night City mit den Händen anfühlt.

Cyberpunk 2077 in VR mit dem CyberpunkVR Port: Fahrt auf dem Motorrad durch Night City, rechts der Schläger in der Hand, gespielt auf der Meta Quest 3
Mit dem Motorrad durch Night City, den Schläger noch in der Hand. Eigene Aufnahme auf der Meta Quest 3 per Virtual Desktop.

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Inhaltsverzeichnis

Video: Ich spiele Cyberpunk 2077 in VR mit der Meta Quest 3, mit Waffen, Lenkrad, Lkw und Motorrad (11:02, Stand Oktober 2026)

Kurz beantwortet: Was geht 2026?

Eine offizielle VR-Version von Cyberpunk 2077 gibt es nicht. Wer Night City im Headset erleben will, braucht eine Mod. Diese 3 Namen tauchen dabei auf:

ModPreisWas sie kannStand
CyberpunkVR Portkostenlos, Open Sourceechtes Stereo, 6DoF, Handsteuerung, Zielen mit der Waffeexperimentell, Version 0.1.7 (29.09.2026)
Project CyberpunkVkostenlosStereo, Headtracking, keine HandsteuerungAlpha, Version A4 (28.05.2026)
R.E.A.L. Mod von Luke Rossnicht mehr erhältlichStereo, Headtracking, Gamepadseit Januar 2026 entfernt

Angaben laut Nexus-Mods-Seiten der Entwickler und Berichten von Road to VR.

Für die meisten ist der CyberpunkVR Port die erste Wahl, weil er als einzige Mod echte Handsteuerung (Motion Controls) bietet. Rechne aber mit Fehlern: Story und Zwischensequenzen laufen laut Entwickler noch experimentell.

Ich habe den Port auf meiner Quest 3 eingerichtet und kann das bestätigen: Er läuft, und mit beiden Händen am Lenkrad durch Night City zu fahren ist ein echtes Highlight. Die Steuerung braucht aber Eingewöhnung, und das Bild wirkt mit den Standardeinstellungen noch etwas matschig.

Was mit der Luke-Ross-Mod passiert ist

Die R.E.A.L.-Mod von Luke Ross gab es seit 2022, allerdings nur für zahlende Unterstützer auf Patreon. Genau das war das Problem: Die Fan-Content-Richtlinien von CD Projekt erlauben freiwillige Spenden, verbieten aber Inhalte hinter einer Bezahlschranke. Im Januar 2026 kam die DMCA-Aufforderung, Luke Ross entfernte die Mod, statt sie kostenlos anzubieten (Road to VR).

Kurz darauf nahm er nach weiteren DMCA-Forderungen sogar alle Mods vom Netz. Seit dem 11. März 2026 ist seine Mod-Sammlung wieder da und sogar kostenlos, Cyberpunk 2077 ist aber ausdrücklich ausgenommen (Road to VR). Ich bin selbst Unterstützer auf seinem Patreon und habe das geprüft: Cyberpunk ist in keiner Version der R.E.A.L.-Sammlung mehr enthalten, weder kostenlos noch im bezahlten Tier.

Wer die Mod vor der Entfernung installiert hat, kann sie in der Praxis weiter nutzen. Updates und Support gibt es aber keine mehr. Einen offiziellen Download gibt es nicht mehr, von Re-Uploads aus dubiosen Quellen rate ich ab, die enthalten im schlimmsten Fall Schadsoftware.

Eine offizielle Lösung ist nicht in Sicht. Das Studio Flat2VR hat CD Projekt nach dem Takedown öffentlich eine lizenzierte VR-Umsetzung angeboten (Flat2VR auf X), eine Ankündigung dazu gibt es bisher nicht.

CyberpunkVR Port: kostenlos und mit Touch Controllern

Der CyberpunkVR Port stammt vom Entwickler dariulone und ist seit dem 29. Mai 2026 auf Nexus Mods. Der Quellcode liegt offen auf GitHub unter MIT-Lizenz. Technisch geht die Mod einen anderen Weg als Luke Ross: Sie hängt sich als RED4ext-Plugin direkt in die Render-Pipeline der REDengine und spricht OpenXR an. Jedes Auge bekommt ein eigenes Bild, laut Entwickler „real stereo, not reprojection“.

Die wichtigsten Funktionen laut Entwickler:

  • 6DoF und Stereo: echte Tiefe, Kopfbewegung in alle Richtungen.
  • Handsteuerung: Waffen folgen deiner Hand, die Kugeln kommen aus der Mündung, nicht aus der Bildmitte.
  • Körper: Ganzkörper-Avatar mit Kalibrierung der Armlänge, Bein-IK und echtem Ducken.
  • Interaktion: Waffen aus dem Holster ziehen, Nahkampf mit Bewegung, Fahrzeuge mit den Händen lenken. Nachgeladen wird per Taste, nicht per Hand.
  • Frame Generation: eine eigene VR-Zwischenbildberechnung, die Bewegungsvektoren und Tiefe nutzt.

MIXED hat die Mod im Juni 2026 ausprobiert und schreibt: „Hand aiming immediately changes the feel“ (MIXED). Gleichzeitig warnt die Redaktion vor Ecken und Kanten, Leistungsproblemen und Grafikfehlern.

Bekannte Einschränkungen laut Nexus-Seite: Story und Zwischensequenzen sind experimentell, Kollisionen von Hand und Waffe sind abgeschaltet, in Menüs und Ladebildschirmen schaltet das Bild auf Mono, und die eigene Frame Generation kann Artefakte bei Bewegung erzeugen.

So installierst du den CyberpunkVR Port

Ich habe alles manuell über Nexus Mods installiert, ohne Mod-Manager. Das dauert etwas länger, dafür weißt du genau, welche Datei wo landet. Sichere vorher deine Spielstände, darauf weist auch der Entwickler ausdrücklich hin.

Lieber zuschauen als lesen? Im Video zeige ich dir die komplette Installation Schritt für Schritt, inklusive der 2 Fehler, die mich selbst Zeit gekostet haben.

Video: Cyberpunk 2077 VR Mod installieren, Anleitung für die Meta Quest 3 (7:04, Stand Oktober 2026)
Infografik: CyberpunkVR Port installieren in 5 Schritten. 1 Alte VR-Mods entfernen, 2 15 Mods laden, 3 Entpacken und 1 Mal starten, 4 VDXR einstellen, 5 Starten
Die 5 Schritte im Überblick, darunter jeder Schritt im Detail

Schritt 1: Alte VR-Mods restlos entfernen

Bei mir startete Cyberpunk anfangs nicht einmal normal am Monitor. Schuld waren Reste der alten Luke-Ross-Mod, die noch im Spielordner lagen, darunter eine dxgi.dll. Der Entwickler des Ports schreibt in seiner Installationsanleitung, dass kein anderer dxgi-Proxy wie R.E.A.L. VR installiert sein darf.

Ich habe die alten Dateien in einen eigenen Ordner verschoben und danach die Spieldateien in Steam überprüfen lassen (Rechtsklick auf das Spiel, Eigenschaften, Installierte Dateien). Danach lief Cyberpunk wieder ganz normal. Kontrolliere im Hauptmenü, dass du Version 2.31 hast, genau darauf ist der Port ausgelegt.

Schritt 2: Diese 15 Mods brauchst du

Auf der Nexus-Seite des Ports stehen 14 Voraussetzungen. Bei mir hat eine gefehlt, dazu gleich mehr. Diese Versionen habe ich installiert:

ModArtVersion bei mirWorauf du achten musst
Cyber Engine TweaksFramework1.37.1
RED4extFramework1.30.0lädt den VR-Port als Plugin
redscriptFramework0.5.31
TweakXLFramework1.11.4
ArchiveXLFramework1.27.3
CodewareFramework1.20.5mindestens 1.20
Input LoaderFramework0.2.3
Nova OpticsZusatzmod1.4.1
Equipment-EXZusatzmod1.2.9
Visual HolstersZusatzmod1.2
Modular Military Pistol HolstersZusatzmod1.5braucht Phantom Liberty
Equipable Katana Clothing SetZusatzmod1.4die Variante „hip katana“ laden
Visible BulletsZusatzmod2.31
More Occluders (Scripted)Zusatzmod0.3steht unter Optional Files, nicht die Main File nehmen
Zenitex Core Dependencyfehlt in der Liste5.1.8wird von den Pistolenholstern gebraucht

Links führen zu den Nexus-Mods-Seiten. Neuere Versionen können erschienen sein, maßgeblich ist die Liste auf der Seite des CyberpunkVR Port.

Die Lücke in der Liste
Modular Military Pistol Holsters verlangt auf der eigenen Nexus-Seite die Zenitex Core Dependency. Beim VR-Port steht sie nicht dabei. Ohne sie meldete TweakXL bei mir Fehler im Log. Nachdem ich Zenitex nachinstalliert hatte, lief TweakXL ohne einen einzigen Fehler.

Schritt 3: Mods entpacken und einmal ohne VR starten

  1. Entpacke zuerst die Framework-Mods und danach die Zusatzmods in das Hauptverzeichnis von Cyberpunk 2077, also in den Ordner, in dem bin, archive und r6 liegen.
  2. Starte das Spiel einmal ganz normal am Monitor. Cyber Engine Tweaks meldet sich mit einem Fenster für die erste Einrichtung, dort legst du eine Taste für das Overlay fest.
  3. Läuft alles, beendest du das Spiel und entpackst den CyberpunkVR Port ebenfalls ins Hauptverzeichnis.

Schritt 4: Virtual Desktop auf VDXR stellen

Auf der Quest 3 nutze ich Virtual Desktop. Die wichtige Einstellung sitzt im Streamer am PC, nicht in der Brille: Unter Options stellst du die OpenXR Runtime auf VDXR. Als Codec nutze ich AV1 10-bit.

Virtual Desktop Streamer am PC, Reiter Options: OpenXR Runtime auf VDXR gestellt, rot markiert
Im Virtual Desktop Streamer unter Options die OpenXR Runtime auf VDXR stellen

Cyberpunk taucht bei mir nicht in der Spieleliste von Virtual Desktop auf. Das ist kein Fehler. Du startest das Spiel einfach über den Desktop, den du in der Brille siehst, ganz normal über Steam. Wichtig ist nur die Reihenfolge: erst Virtual Desktop verbinden, dann das Spiel starten.

Schritt 5: Starten und Auflösung wählen

Zuerst erscheint der REDlauncher von CD Projekt, dort klickst du auf Spielen. Wer ihn überspringen will, trägt in Steam bei den Startoptionen --launcher-skip ein. Danach öffnet sich das Fenster des VR-Ports. Dort wählst du Headset, Runtime und die Auflösung pro Auge.

Für die Quest 3 bietet der Port Werte von 1832 x 2032 bis 6000 x 6672 Pixel pro Auge an. Ich bin beim Standard von 2064 x 2296 geblieben. Mehr Auflösung kostet viel Leistung: Schon 2296 x 2552 bedeutet rund 24 Prozent mehr Pixel.

Beim ersten Start schreibt der Port ein VR-Grafikpreset in deine Einstellungen. Deine bisherigen Einstellungen sichert er vorher in einer eigenen Datei, das passiert nur ein einziges Mal.

Wenn du die Quest 3 per Kabel oder Steam Link verbinden willst, findest du die Methoden in meiner Anleitung Meta Quest 3 mit Steam verbinden.

Forks und Auto-Installer

Weil die Mod Open Source ist, gibt es inzwischen mehrere Abwandlungen anderer Entwickler. Der Cyberpunk VR Port Auto Installer von dabinn verwaltet verschiedene Versionen per Klick, installiert aber nicht die benötigten Zusatzmods. Für den Einstieg würde ich bei der Originalversion von dariulone bleiben.

So steuerst du Cyberpunk in VR

Gespielt wird mit den Touch Controllern. Vieles ist intuitiv, manches musst du wissen, sonst suchst du ewig. Die Belegung stammt aus der Anleitung des Entwicklers, in der rechten Spalte steht, was ich selbst schon ausprobiert habe.

AktionSo geht esSelbst getestet
Bewegenlinker Stick laufen, voll nach vorn für Sprint, rechter Stick drehenja
Schießen und zielenWaffe in der Hand ausrichten, Trigger drückenja
Waffe ziehen, Nahkampfrechter Griffja
NachladenTaste X drücken, ein Magazin per Hand einschieben musst du nichtja
Hacken am ZugangspunktCodefelder mit A auswählenja
Auto fahrenLenkrad mit beiden Griffen packen, Hände neigen zum Lenken, Trigger für Gas und Bremseja
Drive-byWaffe in einer Hand, rechter Trigger schießt, das Gas bleibt eingerastetja
AussteigenX haltenja
Scannerlinke Hand ans linke Ohr halten und den linken Griff drückennoch offen
Quickhacksbei offenem Scanner den linken Stick bis zum Anschlag drücken zum Blättern, X führt ausnoch offen
GranateHand vorne rechts an den Gürtel, greifen, mit der anderen Hand den Stift ziehen, werfen. Die Granate muss im Inventar ausgerüstet seinnoch offen
Steuerkreuz (Radio, Auto rufen)L3 halten und den rechten Stick in die Richtung drückennoch offen
VR-MenüL3 und R3 eine Sekunde gedrückt haltennoch offen
CyberwareL3 halten und den linken Griff drückennoch offen

Belegung laut GitHub-Anleitung und Changelog des CyberpunkVR Port, Version 0.1.7.

Mein Stolperstein: Am PC hing noch ein Xbox-Controller, und der Port hat ihn automatisch erkannt. Im Spiel wurde danach ständig nachgeladen, als würde dauernd jemand X drücken. Ich vermute den Controller als Ursache. Schalte ihn vor dem Start aus, dann hast du eine Fehlerquelle weniger.

Mein erster Abend mit dem CyberpunkVR Port

Meine erste Session lief rund 30 Minuten auf der Quest 3 mit RTX 5070 über Virtual Desktop. Mein erster Gedanke nach dem Start: relativ flüssig, aber ein bisschen matschig.

Das Highlight ist das Autofahren. Du steigst ein, packst das Lenkrad mit beiden Händen und lenkst, indem du die Hände neigst. Am Anfang habe ich erstmal jeden Baum mitgenommen, nach ein paar Minuten klappt es. Ich war so drin, dass ich vergessen habe, dass ich nur 2 Controller in den Händen halte. Auf Dauer fahre ich trotzdem lieber mit dem Stick, weil einhändig am Lenkrad in VR kaum etwas geht. Mit der Waffe in der Hand geht sogar ein Drive-by aus dem fahrenden Auto, gelenkt wird dann mit dem linken Stick.

Short: Meine erste Fahrt mit echtem Lenkrad, inklusive Drive-by (31 Sekunden)

Am meisten kickt das Schießen: Du richtest die Waffe wirklich selbst auf den Gegner, die Immersion ist sofort da. Nur der Rückstoß fehlt noch. Nachgeladen wird ganz klassisch mit der Taste X, ein Magazin schiebst du nicht per Hand ein. Der Nahkampf mit Schläger oder Katana fühlt sich echter an als am Monitor, nicht 100 Prozent echt, aber richtig cool gemacht. Das Hacken am Zugangspunkt hat auf Anhieb funktioniert.

Was noch hakt

  • Weiches Bild: Ein Blick ins Log des Ports zeigt den Grund. DLSS berechnet das Bild intern mit 1197 x 1332 Pixeln pro Auge, also mit 58 Prozent der eingestellten Auflösung pro Achse. Wer mehr Schärfe will, setzt hier an, bevor er die Auflösung im Launcher hochdreht.
  • HUD am Rand: Meldungen und Teile der Anzeige sitzen so weit links und rechts, dass sie schwer zu lesen sind.
  • Überstrahlung: Einmal war das Bild komplett weiß, ich konnte kurz gar nichts sehen.
  • Absturz: Nach knapp 30 Minuten hat sich das Spiel verabschiedet.
  • Story: Laut Entwickler ist die Hauptgeschichte noch nicht durchgehend geprüft, wörtlich: „the complete storyline has not been validated end to end“.

Mein Zwischenfazit: Die Hände machen den Unterschied. Mit der alten Mod saß ich mit dem Gamepad in Night City, jetzt greife ich selbst nach Lenkrad und Waffe. Fertig ist der Port aber nicht. Rechne mit Fehlern und plane Zeit fürs Einrichten ein.

Project CyberpunkV: die zweite kostenlose Mod

Project CyberpunkV von MildgreenLemon ist seit Februar 2026 verfügbar und ebenfalls kostenlos. Sie liefert ein Stereo-Bild mit Headtracking, aber keine Handsteuerung. Der Entwickler bezeichnet sie selbst als Alpha.

Die Mod stellt ein paar feste Anforderungen: HDR aus, DLSS Super Resolution aus, Frame Generation an, sonst bleibt das Bild schwarz. Sie läuft nur mit DirectX 12, für Quest-Nutzer mit Virtual Desktop nennt der Entwickler bekannte Probleme. Wenn der CyberpunkVR Port bei dir nicht läuft, ist sie eine Alternative zum Ausprobieren.

Systemanforderungen: Welche Hardware du brauchst

Cyberpunk 2077 ist schon am Monitor anspruchsvoll, in VR muss dein PC das Bild für 2 Augen berechnen. Der Entwickler des CyberpunkVR Port testet mit einem Ryzen 7 5800X, einer RTX 5070 Ti und 32 GB RAM. Ich spiele Cyberpunk mit einer RTX 5070 und 12 GB Grafikspeicher in VR, mit dem CyberpunkVR Port bei 2064 x 2296 Pixeln pro Auge. Unterhalb dieser Klasse wird es eng. Welche Karte sich lohnt, zeige ich in meinem Ratgeber zur besten Grafikkarte für VR.

Bei der Brille bist du freier als beim PC. Sie ist nur das Ausgabegerät: Gerechnet wird am Rechner, das fertige Bild kommt per Stream in die Brille. Deshalb müsste der Weg aus dieser Anleitung mit einer Quest 2 oder Quest 3S genauso funktionieren wie mit meiner Quest 3. Der VR-Launcher der Mod bringt für alle 3 Modelle eigene Auflösungsprofile mit, und Virtual Desktop wie Steam Link gibt es für alle 3. Ausprobiert habe ich es nur auf der Quest 3.

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Cyberpunk verzeiht kein schlechtes WLAN. Für ein klares Bild ohne Artefakte brauchst du maximale Bandbreite.

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Als Headset funktioniert jede PCVR-Brille mit OpenXR oder SteamVR. Mit der Meta Quest 3 streamst du das Bild vom PC, kabellos über Virtual Desktop oder per Kabel.

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Meine Grafikeinstellungen mit RTX 5070 und Quest 3

Beim ersten Start schreibt der CyberpunkVR Port ein eigenes VR-Grafikpreset in deine Einstellungen. Das Preset ist bewusst sparsam. Mit meiner RTX 5070 (12 GB) und der Quest 3 bei 2064 x 2296 Pixeln pro Auge habe ich ein paar Werte hochgezogen, und es läuft bei mir weiter flüssig. So sieht der Vergleich aus:

EinstellungPreset des PortsMeine Einstellung
Raytracingausan, Beleuchtung Ultra, Spiegelungen an
Kaskadenschatten (Reichweite und Auflösung)niedrigmittel
Ferne Schattenniedrighoch
Schatten-Mesh und Decalsniedrigmittel
Menschenmengeniedrigmittel
DLSSBalancedBalanced
DLSS-Schärfe0,150,55

Ausgeschaltet lasse ich Linsenreflexion, chromatische Aberration, Filmkörnung, Tiefenschärfe, Bewegungsunschärfe, Vignette und HDR. Diese Effekte sind für den Monitor gedacht, in der Brille stören sie eher. Die höhere DLSS-Schärfe hilft gegen das etwas weiche Bild, das ich weiter oben beschrieben habe. Mit einer schwächeren Karte als der RTX 5070 würde ich beim Preset des Ports bleiben und Raytracing auslassen.

Meine Erfahrung: 50 Stunden Night City in VR

Ich habe Cyberpunk 2077 mit der Luke-Ross-Mod über 50 Stunden in VR gespielt, auf der Meta Quest 3 mit einer RTX 5070 über Virtual Desktop. Die Installation brauchte etwas Geduld, und das Ghosting bei schnellen Bewegungen war anfangs gewöhnungsbedürftig. Aber der Moment, in dem du zum ersten Mal im Regen von Night City stehst, entschädigt für vieles.

Ingame Screenshot Cyberpunk 2077 VR Quest 3 - Das finale Briefing mit Dexter DeShawn vor dem Arasaka Heist.
Die Ruhe vor dem Sturm: Das letzte Briefing mit Fixer Dex, bevor die Hauptstory von Cyberpunk 2077 richtig explodiert. Erlebt in VR auf der Quest 3.

Gespielt habe ich damals mit Gamepad, nur der Kopf bewegte sich frei. Genau hier setzt der CyberpunkVR Port an, und deshalb ist er spannender als alles, was es vorher für Cyberpunk gab.

Mein Tipp gegen Motion Sickness: Schalte im Spiel Bewegungsunschärfe und Tiefenschärfe komplett aus. Das hat mir bei längeren Sessions enorm geholfen, und es gilt für jede VR-Mod.

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Spiel kaufen und Version prüfen

Alle Mods setzen die PC-Version voraus, also Steam oder GOG. Prüfe vor der Installation im Hauptmenü, ob du Version 2.31 hast. Mit der Erweiterung Phantom Liberty bekommst du zusätzlich das Viertel Dogtown.

Den Key für Cyberpunk 2077 mit Phantom Liberty findest du zum Beispiel auf dem Key-Marktplatz Kinguin (Werbelink). Die Preise schwanken dort je nach Händler.

FAQ zu Cyberpunk 2077 in VR

Kann man Cyberpunk 2077 2026 in VR spielen?

Ja, mit einer Mod. Am weitesten ist der kostenlose CyberpunkVR Port, der seit Mai 2026 auf Nexus Mods verfügbar ist und echte Handsteuerung bietet. Ich habe ihn auf der Quest 3 selbst eingerichtet, er läuft, ist aber noch experimentell. Eine offizielle VR-Version gibt es nicht.

Kann man die Luke-Ross-Mod für Cyberpunk noch downloaden?

Nein, einen offiziellen Download gibt es nicht mehr. Luke Ross hat die Mod im Januar 2026 nach einer DMCA-Aufforderung von CD Projekt entfernt. Seine übrigen Mods sind seit März 2026 kostenlos, Cyberpunk 2077 ist davon ausdrücklich ausgenommen. Von Re-Uploads auf anderen Seiten rate ich ab. Die kostenlose Alternative mit Handsteuerung ist der CyberpunkVR Port.

Ist der CyberpunkVR Port kostenlos?

Ja. Die Mod ist Open Source unter MIT-Lizenz und kostenlos auf Nexus Mods und GitHub. Eine Bezahlschranke, wie sie CD Projekt in seinen Fan-Content-Richtlinien verbietet, gibt es damit nicht.

Funktioniert Cyberpunk VR mit der Meta Quest 3?

Ja, ich spiele es so. Mit Virtual Desktop stellst du im Streamer am PC unter Options die OpenXR Runtime auf VDXR. Cyberpunk erscheint nicht in der Spieleliste von Virtual Desktop, du startest es über den Desktop in der Brille. Laut Entwickler geht auch SteamVR.

Läuft der CyberpunkVR Port auch auf Quest 2 oder Quest 3S?

Vorgesehen ist das. Die Brille ist nur das Ausgabegerät, gerechnet wird am PC. Der Launcher bringt in Version 0.1.7 eigene Auflösungsprofile für Quest 2 und Quest 3S mit, gestreamt wird wie bei der Quest 3 zum Beispiel über Virtual Desktop oder Steam Link. Selbst getestet habe ich nur die Quest 3.

Geht Cyberpunk VR auf der PS5 oder mit der PS VR2?

Auf der PS5 nicht, die VR-Mods laufen nur mit der PC-Version. Die PS VR2 kannst du aber mit dem PC-Adapter von Sony am PC anschließen, sie läuft dort über SteamVR. Der Launcher des CyberpunkVR Port hat in Version 0.1.7 ein eigenes Profil für die PS VR2. Getestet habe ich das nicht.

Ist VorpX eine Alternative für Cyberpunk in VR?

Ja, aber nicht kostenlos. VorpX ist ein kostenpflichtiger 3D-Treiber, die Kaufseite nennt 39 Euro. Das Cyberpunk-Profil dafür ist gratis, unterstützt laut Update vom 12. September 2025 die Version 2.31 und löst einige Aktionen über Gesten mit den Motion Controllern aus. Selbst getestet habe ich VorpX mit Cyberpunk nicht. Wer gratis starten will, nimmt den CyberpunkVR Port.

Welche Mods brauche ich für den CyberpunkVR Port?

Die Frameworks RED4ext, Cyber Engine Tweaks, redscript, TweakXL, ArchiveXL, Codeware und Input Loader sowie mehrere Zusatzmods, darunter Visual Holsters, Visible Bullets und Equipment-EX. In der Liste auf Nexus fehlte bei mir die Zenitex Core Dependency, die die Pistolenholster brauchen.

Warum startet Cyberpunk nach der Installation nicht?

Bei mir lag es an Resten der alten Luke-Ross-Mod, vor allem an einer dxgi.dll. Der Port verträgt keinen anderen dxgi-Proxy. Entferne die alten Dateien, lass die Spieldateien in Steam überprüfen und kontrolliere im Hauptmenü, dass Version 2.31 läuft.

Wie scanne und hacke ich in VR?

Für den Scanner hältst du die linke Hand ans linke Ohr und drückst den linken Griff. Bei offenem Scanner blätterst du mit dem linken Stick bis zum Anschlag durch die Quickhacks, X führt sie aus. So steht es in der Anleitung des Entwicklers.

Welche Spielversion brauche ich?

Der CyberpunkVR Port ist für Cyberpunk 2077 in Version 2.31 für PC ausgelegt. Das ist der aktuelle Patch vom 11. September 2025.

Welche Grafikkarte brauche ich für Cyberpunk in VR?

Je stärker, desto besser. Der Entwickler testet mit einer RTX 5070 Ti, ich spiele mit einer RTX 5070 bei der Standardauflösung von 2064 x 2296 Pixeln pro Auge. Das läuft flüssig, wirkt aber noch etwas weich. Deutlich schwächere Karten kommen bei Cyberpunk in VR schnell an ihre Grenzen.

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Über den Autor

Marcus ist der Gründer von VRgamingworld und nutzt seit 2019 VR-Hardware im Alltag. Er hat 4 Headsets selbst genutzt und verglichen: die erste Oculus Quest, die Oculus Rift S, die Meta Quest 2 und die Meta Quest 3, die er täglich nutzt.

Seine Schwerpunkte: PCVR-Modding, VR-Fitness und praxisnahe Hardware-Tests. Seine Anleitungen zu Cyberpunk VR und Fallout 4 VR helfen bereits Tausenden Lesern. Er baut seit der 3dfx-Voodoo-Ära eigene Gaming-PCs und kennt jede Stellschraube zwischen Grafikkarte und SteamVR-Performance.

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